摘要::《一拳超人:世界》評(píng)測(cè):唯有興趣使然此外,每一個(gè)城市的街道還被塞入了大量的探索內(nèi)容與各類(lèi)玩法,與原作或原創(chuàng)的劇情、支線強(qiáng)關(guān)聯(lián),其目的就是為了玩家可以邊探索城市,邊探索劇情,
此外,每一個(gè)城市的街道還被塞入了大量的探索內(nèi)容與各類(lèi)玩法,與原作或原創(chuàng)的劇情、支線強(qiáng)關(guān)聯(lián),其目的就是為了玩家可以邊探索城市,邊探索劇情,解鎖更多驚喜。
比如探索過(guò)程中,從他人手中接取支線任務(wù)或情報(bào),能發(fā)現(xiàn)一些不為人知但圍繞原作劇情的分支劇情,從而解鎖更多地區(qū)。還有測(cè)試期間的小隊(duì)集結(jié)玩法,就是S級(jí)英雄的情報(bào)埋藏在多個(gè)不同的支線中,搜集完全后可以讓玩家發(fā)現(xiàn)S級(jí)英雄的蹤跡,也讓英雄的形象更加豐滿。
英雄總部甚至可以上網(wǎng)逛BBS
當(dāng)然,主線方面也被填入了許多“補(bǔ)完劇情”,比如漫畫(huà)開(kāi)頭是埼玉在家看電視新聞,知道了城市內(nèi)蚊子數(shù)量異變。而這正是游戲主線中,玩家操作的英雄前往荒野調(diào)查,后上報(bào)英雄協(xié)會(huì)的結(jié)果,兩條線之間切換順滑,劇情體驗(yàn)也變得更加流暢飽滿。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《一拳超人:世界》的“補(bǔ)完”將原作中僅在臺(tái)詞中提及或一閃而過(guò)的畫(huà)面完善成了一個(gè)個(gè)合理的番外,風(fēng)格上也一如原作,改編尺度上極為克制,但內(nèi)容卻是全新的。
既然解決了劇情問(wèn)題,那就要面對(duì)《一拳超人》原作最核心的人設(shè)、戰(zhàn)力及玩法問(wèn)題了。
而《一拳超人:世界》的做法是有點(diǎn)意外的,它選擇了硬核的ACT動(dòng)作玩法,設(shè)計(jì)了相當(dāng)多正統(tǒng)的動(dòng)作游戲要素:防反、硬直、霸體、閃避、破防、爆氣大招等等,甚至每一個(gè)英雄及不同階段都設(shè)計(jì)了不同的技能、連招模式與核心機(jī)制,爆發(fā)手段與連段招式五花八門(mén), “滿氣槽”的大招動(dòng)畫(huà)更是相當(dāng)燃。
比如光原作高人氣的杰諾斯就設(shè)計(jì)了不止兩種形態(tài),有以燒毀炮為核心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗模式,通過(guò)技能、連續(xù)平A來(lái)反復(fù)充能,轟出強(qiáng)力的燒毀炮,還有通過(guò)攻擊充能在遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)間反復(fù)切換,近可機(jī)關(guān)槍掃射拳,遠(yuǎn)可激光轟擊。雖然相比之下后者爆發(fā)不足,但技術(shù)不過(guò)關(guān)的情況下,燒毀炮杰諾斯的平A蓄力經(jīng)常被怪人打斷,反而不好用,甚至?xí)苁艽臁?/p>
不過(guò),《一拳超人:世界》的動(dòng)作玩法還需要面對(duì)一個(gè)“BUG”,那就是原作上設(shè)定“絕對(duì)無(wú)敵”的埼玉。
而這方面,《一拳超人:世界》對(duì)埼玉的設(shè)計(jì)方案都有點(diǎn)整活的味道,似乎想要以毒攻毒。比如推出了漫畫(huà)出現(xiàn)的夢(mèng)境琦玉(原作中埼玉苦于一拳秒怪,曾經(jīng)在一場(chǎng)夢(mèng)里和怪激情對(duì)拳,醒來(lái)一場(chǎng)空);還有第一次測(cè)試時(shí),埼玉的不禿頭版本(鍛煉變強(qiáng)前),這兩個(gè)是可以正常戰(zhàn)斗,不會(huì)一拳秒殺怪人。以及劇情限定的正常琦玉,無(wú)敵不會(huì)掉血,但不能出手,只能閃避和格擋蓄氣,蓄滿后可普通一拳秒殺敵人。 《一拳超人:世界》評(píng)測(cè):唯有興趣使然http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/213320.html
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