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《田園記》游民評測7.0分:鄉(xiāng)村一日游(2)

2023-06-14 08:35 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::田園記通常來講,像《田園記》這種藝術風格濃郁的小而美游戲,故事都是很重要的一部分,它的優(yōu)先級甚至要比玩法還要高。而在游玩過程中,也的確能從雙視

通常來講,像《田園記》這種藝術風格濃郁的小而美游戲,故事都是很重要的一部分,它的優(yōu)先級甚至要比玩法還要高。而在游玩過程中,也的確能從雙視角設計、碎片化敘事等方面感受到開發(fā)商為此做出的努力。

《田園記》的故事從一場家族紛爭開始講起,玩家所扮演的女主角咪咪前往剛剛離世的祖母家里收拾東西,此舉卻莫名其妙遭受了父親的強烈反對,當她頂著壓力執(zhí)意探尋回憶時,才發(fā)現(xiàn)父親與祖母之間早有嫌隙,而這則更加堅定了她搞清自己家族往事的決心。

這一切可以被稱為“線索”的東西,大都是以信箋、照片和錄音的形式傳遞給玩家,他們堅定地為游戲的故事提供著助力,以幫助玩家拼湊出整個故事的全貌。

游戲的雙視角設計貫穿了整個故事流程,也就是除了現(xiàn)實中的點點滴滴外,女主與祖母相處的兒時回憶,也占據(jù)了游戲大量的篇幅。比如,玩家會在游戲初期找到一臺兒時把玩過的相機,隨后畫面便會迅速切換到女主的童年視角,為玩家講述相機的來歷以及圍繞著相機發(fā)生的故事,這使得玩家能從至少兩種角度來看待和理解事物。

從游戲調性上來看,這游戲難不讓人聯(lián)想到《艾迪芬奇的記憶》:同樣是探尋家族秘密,同樣是各種記憶閃回,如果《田園記》真能講述一個跌宕起伏,那有著精美畫風加持的它表現(xiàn)一定差不到哪兒去。

然而事與愿違。

隨著游戲流程的推進,我發(fā)現(xiàn)游戲的雙視角設計效果并不是太好。

拿場景方面來說,女主從孩童到成年的這兩條時間線跨度明明有二十年,但從實際的觀感效果上來講,無論是室內陳設還是室外的風景都是大同小異,盡管這可以用祖母生活習慣較為固定來進行解釋,但這總歸是讓時間感變得相當?shù)?,缺乏一定的震撼力?/p>

而就故事本身來說,由于過去的那條時間線大都著墨于親情這一層面,并著重刻畫了祖母將祖父、父親的生活痕跡刻意保留的細節(jié),在這一過程中,玩家僅能感受到祖母正在隱瞞著什么。這不奇怪,因為按照常規(guī)的敘事流程來講,“過去”埋藏的秘密應在“現(xiàn)今”這條時間線上揭開。


睹物思人

然而問題在于,游戲里“現(xiàn)今”這條故事線并未承擔太多的敘事作用,它存在的意義似乎單純就只是“過去”那條故事線的觸發(fā)點,表現(xiàn)方式無外乎:“拿到祖母留下的相機,想起一段往事”“看見兒時爬過的大樹,想起一段往事”“戴上祖母的圍巾,想起一段往事”等等,在故事中幾乎只承擔串聯(lián)和轉場作用。 田園記http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/213502.html

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