摘要::將軍 對(duì)決,游民評(píng)分略顯不足的Build與重玩性 雖然戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)很扎實(shí),但在Roguelike養(yǎng)成與重復(fù)游玩部分,《將軍對(duì)決》還是顯露出了一些內(nèi)容上的不足。 一方面,游戲目前只有
雖然戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)很扎實(shí),但在Roguelike養(yǎng)成與重復(fù)游玩部分,《將軍對(duì)決》還是顯露出了一些內(nèi)容上的不足。
一方面,游戲目前只有28張可用卡牌,流程中能獲得新卡牌的機(jī)會(huì)也不算多,通關(guān)時(shí)手上最多也只能拿到五六張牌。且部分卡牌的設(shè)計(jì)明顯不夠平衡,例如傷害4點(diǎn),卻需要7回合冷卻的“狼牙棒”,會(huì)很容易被升級(jí)過(guò)傷害的“劍”替代。
另一方面,游戲在Build層面的設(shè)計(jì)也略顯不足。玩家可以在商店購(gòu)買一些被動(dòng)技能,但實(shí)際效果非常有限。只有能夠回血、加詛咒和重置卡牌冷卻的“連殺”技能體系,勉強(qiáng)可以構(gòu)成一套Build。
換句話說(shuō),目前游戲中的大部分技能都只是錦上添花,很難改變戰(zhàn)斗的流程。
這樣設(shè)計(jì)不能說(shuō)錯(cuò),畢竟《將軍對(duì)決》的戰(zhàn)斗樂(lè)趣主要來(lái)源于精打細(xì)算而不是花式碾壓,但不斷的解題和計(jì)算還是會(huì)讓人疲勞。在大概20多分鐘一輪的游戲流程中,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)終歸有些同質(zhì)化,玩家很難在本作中體驗(yàn)到傳統(tǒng)Roguelike那滾雪球般的成長(zhǎng)樂(lè)趣。也讓游戲在通關(guān)幾輪之后,重玩價(jià)值就開始大幅度降低。
通關(guān)一次后可選更高的難度層級(jí),就像《殺戮尖塔》的晉升模式一樣
此外,還有幾處影響體驗(yàn)的細(xì)節(jié)尚待優(yōu)化。例如下一波將會(huì)刷新的敵人沒(méi)有位置提示,它們會(huì)經(jīng)常覆蓋空余的位置從而打亂戰(zhàn)斗計(jì)劃。雖然這也帶來(lái)了額外的樂(lè)趣,但我還是希望一個(gè)以注重規(guī)劃和策略的游戲,不要有太過(guò)隨機(jī)的設(shè)計(jì)。另外,目前版本還存在一些翻譯錯(cuò)誤,例如“沖擊波”觸發(fā)的條件應(yīng)當(dāng)是敵人受到攻擊而非玩家。
作為曾經(jīng)itchio上的免費(fèi)游戲,現(xiàn)在正式發(fā)售的《將軍對(duì)決》大幅度豐富了玩法,也去掉了一些可能導(dǎo)致問(wèn)題的隨機(jī)性設(shè)計(jì)。制作者顯然明白,游戲的玩法核心是“做算術(shù)”,實(shí)際的體驗(yàn)也非常不錯(cuò)。
本作能夠帶來(lái)約4~5小時(shí)充滿新鮮感的卡牌構(gòu)建與策略戰(zhàn)斗,但內(nèi)容的消耗速度較快,在通關(guān)當(dāng)前版本最終BOSS后,就只有各種高難度的限制挑戰(zhàn)可供重玩了。
當(dāng)然,游戲的框架搭建的相當(dāng)完善,如果未來(lái)能夠及時(shí)更新更多關(guān)卡、敵人與卡牌,那么它的生命力還能再延續(xù)一段時(shí)間。對(duì)于喜愛(ài)卡組構(gòu)筑和Roguelike的玩家而言,《將軍對(duì)決》的確值得一試。
將軍 對(duì)決,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/215412.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:巔峰極速DCB車改裝技巧是什么
- 下一篇:沒(méi)有了