摘要::遺跡2,游民評分遺憾的是,《遺跡2》的天賦樹設計與前作相比并無太多改善,升級加點只能提供些微的數(shù)值增益,且能加點的內(nèi)容十分有限,并無法幫助玩家打造出一個
遺憾的是,《遺跡2》的天賦樹設計與前作相比并無太多改善,升級加點只能提供些微的數(shù)值增益,且能加點的內(nèi)容十分有限,并無法幫助玩家打造出一個自己想要的流派。
由于放棄了隨機地圖,《遺跡2》也移除了前作中類似《求生之路》系列的AI導演功能,取而代之的,是在地圖固定位置上出現(xiàn)的特感精英怪。
雖然這些特感敵人種類不少,但實際上基本都只是皮糙肉厚、再帶個擊倒技能而已,游玩過程中并沒有哪只的設計讓人感到印象深刻,而小怪的設計,就更顯得有些乏善可陳了。
令人欣喜的一點是,《遺跡2》中的BOSS戰(zhàn),已經(jīng)完全沒有了前作中極其嚴重的堆小怪設計。大部分情況下,BOSS戰(zhàn)中只會刷出零散的幾只小怪來幫玩家補充彈藥,讓玩家將精力全部放在與BOSS本體的作戰(zhàn)上。
不過整體來說,游戲中BOSS戰(zhàn)的設計水平只能說是中規(guī)中矩,沒有太多能讓我感到印象深刻的戰(zhàn)斗——雖然與紅王子的戰(zhàn)斗還算不錯,它最初依靠劍氣和分身發(fā)動攻擊,而后用火焰旋風縮小場地,將戰(zhàn)斗變?yōu)橥婕遗cBOSS間的近身互搏... ...
真男人的浪漫就是巨劍對砍
但也有一些BOSS戰(zhàn)的設計也讓人感到迷惑,例如與迷宮守衛(wèi)的戰(zhàn)斗。這個BOSS由若干個不可破壞的巨型翻滾方塊組成,再輔以狹窄的迷宮來限制你的行動,戰(zhàn)勝它的方法是射掉所有方塊上的發(fā)光體,而過程中你若是被方塊壓到就會直接去世,試錯成本非常大,而體驗也十分折磨。
雖然躲在缺口面的位置可以避免被砸死,但……依然很難
當然,作為一款聯(lián)機游戲,只有多人合作才能展現(xiàn)出《遺跡2》的全部樂趣。
由于每個人的戰(zhàn)役模式都完全不同,就算你已經(jīng)通關,再前往朋友的世界里,依然可以見到許多未曾到過的場景,或是從未交戰(zhàn)過的BOSS,這實際上也大大增加了《遺跡2》的重玩價值。 遺跡2,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/217748.html
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