摘要::博德之門3在探索大地圖時,你完全可以把它當(dāng)成《巫師3》來游玩,而在進入戰(zhàn)斗后,你則可以把它當(dāng)成是類似《XCOM》的回合制戰(zhàn)棋。可以說,只要你不排斥回合制
在探索大地圖時,你完全可以把它當(dāng)成《巫師3》來游玩,而在進入戰(zhàn)斗后,你則可以把它當(dāng)成是類似《XCOM》的回合制戰(zhàn)棋??梢哉f,只要你不排斥回合制,那么《博德之門》對你來說就幾乎沒有什么門檻可言,這也正是它得以爆火甚至破圈的原因之一。
當(dāng)然,如果你想更加精通游戲的系統(tǒng),那么深入研究DND的規(guī)則,對你來說就成為了必修課。
好在《博德之門3》所采用的5E規(guī)則,相比從前所流行的3R規(guī)則本就已經(jīng)簡化了許多,而拉瑞安在此基礎(chǔ)上所制定的一些村規(guī),也讓玩家并不需要操心一些繁雜的規(guī)則(例如陣營轉(zhuǎn)變),更投入到游戲本身的內(nèi)容上。
《博德之門3》為玩家提供了不少能提升角色扮演沉浸感的機制,你在與他人進行交涉,或是屬性檢定時,都會在屏幕上出現(xiàn)一個經(jīng)典的20面骰,由你自己手動投出來決定最終結(jié)果。當(dāng)你選擇了與你身份、背景符合的對話時,都會被系統(tǒng)判定為優(yōu)秀的角色扮演行為,給予你可以重扔骰子的激勵點和經(jīng)驗作為獎勵。
更難能可貴的是,《博德之門3》在努力進一步將交互的現(xiàn)實邏輯融入到游戲當(dāng)中。
當(dāng)我們在其他RPG游戲中遇到了無法逾越的懸崖時,通常都會直接選擇繞路而行,但《博德之門3》卻并非如此,你可以試圖跳到相距不遠的另一處斷崖上去,或是讓法師施展免疫掉落傷害的羽落術(shù),直接從懸崖上面一躍而下。
同樣,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個巨難的寶庫密碼門時,你固然可以跟隨游戲指引,試圖像其他解謎游戲一樣,四處尋找記錄密碼的紙條來老老實實輸入進去。但你也可以從另一些有限的提示里獲得靈感,使用水+電系法術(shù)讓密碼門短路,從而利用巧思解開謎題。
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