摘要::鈴蘭之劍:為這和平的世界而在這個過程中,你會時不時感受到這個平靜的小鎮(zhèn)在動蕩世界中的變化。例如某地突然爆發(fā)了戰(zhàn)爭,許多難民涌進(jìn)了鈴蘭小鎮(zhèn)。再比如機(jī)緣巧合之下救下
而在這個過程中,你會時不時感受到這個平靜的小鎮(zhèn)在動蕩世界中的變化。例如某地突然爆發(fā)了戰(zhàn)爭,許多難民涌進(jìn)了鈴蘭小鎮(zhèn)。再比如機(jī)緣巧合之下救下了某人,他卻是一方勢力的大人物,并在之后對小鎮(zhèn)的未來起到了決定性的作用。而你要做的就是盡可能雨露均沾地完成委托,提高自己在各方勢力中的地位。
然而隨著局勢越來越失控,實(shí)力孱弱的鈴蘭之劍很難再獨(dú)善其身,因此只能選擇依附一方勢力。在此基礎(chǔ)上,玩家做出的每個選擇都會改變小鎮(zhèn)的面貌和命運(yùn)。例如選擇騎士同盟合作,他們會決定將鈴蘭小鎮(zhèn)打造成騎士團(tuán)的據(jù)點(diǎn)和要塞,并向鎮(zhèn)上派遣軍需官和公務(wù)人員。之后你就可以接取和騎士同盟相關(guān)的各種委托,并且還可以通過他們獲得特殊的裝備。但與此同時,和騎士同盟敵對的王國軍就會被惹惱,并會將駐扎在鈴蘭小鎮(zhèn)的王國商人撤走。
而隨著時間的推移,你可能會發(fā)現(xiàn),騎士同盟也許并非可靠的盟友,在合適的時機(jī)放棄與他們的結(jié)盟也許會是不錯的選擇,但也會因此承受他們的怒火。這些豐富的選擇都會在很大程度上影響劇情的走向,并且改變小鎮(zhèn)的傭兵團(tuán)的結(jié)局。
多樣的路線一方面為游戲帶來了出色的沉浸感,讓我在做出任何選擇時都更加糾結(jié)謹(jǐn)慎。同時為游戲的多周目游玩提供了基礎(chǔ),讓我想要重來一次嘗試不同的路線。在某些劇情的重要節(jié)點(diǎn),游戲放置了可供玩家回溯的命運(yùn)信標(biāo),以此讓玩家更方便地嘗試劇情的分支。回溯在游戲中隨處可見,如果在戰(zhàn)斗中失敗,玩家也可以有幾次將戰(zhàn)局倒回到任何角色行動的任意回合重新操作。這個“精準(zhǔn)悔棋”功能大大提高了戰(zhàn)斗的容錯率,使其對新手更加友好。而回溯功能本身,也是劇情非常重要的一部分。
雖然《鈴蘭之劍》的單機(jī)模式已經(jīng)足夠驚喜,但還是存在著一些問題。游戲整體的劇情節(jié)奏很緊密,但中期的某些故事橋段還是稍顯倉促,有些人物也還能感受到不少“工具人”屬性。除此之外,現(xiàn)版本的游戲無法查看對話的log和記錄,當(dāng)我手抖不小心跳過了一句對話,就沒辦法再回頭知道這句話的內(nèi)容是什么。希望在后續(xù)版本中這個情況能得到改善。
作為一款戰(zhàn)棋游戲,《鈴蘭之劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也可圈可點(diǎn)。其中能看到很多《皇家騎士團(tuán)》等經(jīng)典戰(zhàn)棋作品的影子。例如由高低錯落的方格構(gòu)成的地圖、地形差帶來的buff和debuff、以及滾石火藥桶等可以利用的地形要素。這些經(jīng)典的設(shè)計(jì)既降低了游戲的難度,也豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。引誘敵人排成一行然后推下滾石一路碾過去,或者把強(qiáng)敵擊退到水中或地圖邊緣直接地形殺,都是戰(zhàn)斗中的常規(guī)操作。 鈴蘭之劍:為這和平的世界http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/226017.html
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