摘要::武將技能系統(tǒng)介紹需要注意的是,大部分狀態(tài)效果都是在釋放之后的下一回合才會(huì)對(duì)部曲產(chǎn)生實(shí)際的增益,比如部曲在第二回合施加了兵刃攻擊提升,那在第三回合才可以對(duì)
需要注意的是,大部分狀態(tài)效果都是在釋放之后的下一回合才會(huì)對(duì)部曲產(chǎn)生實(shí)際的增益,比如部曲在第二回合施加了兵刃攻擊提升,那在第三回合才可以對(duì)傷害技能提供加成。同理,想要達(dá)成連攜效果,也需要遵循此規(guī)則。此外,游戲中也移除了出手速度的概念,只要武將的技能是在同一回合觸發(fā)的,那也會(huì)同時(shí)結(jié)算效果,并在回合結(jié)束時(shí)的兵力結(jié)算階段統(tǒng)一隊(duì)部曲的兵力進(jìn)行扣除,如果主公感覺(jué)記錄各種回合效果過(guò)于燒腦,可以在編隊(duì)界面下方,點(diǎn)擊【推演】按鈕檢查部曲技能在戰(zhàn)斗中各個(gè)回合產(chǎn)生的效果。主公同樣也可以在【推演】界面快速瀏覽控制效果,包括繳械、沉默、眩暈,被繳械時(shí)會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)有概率無(wú)法進(jìn)行普通攻擊,被沉默時(shí)會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)有概率無(wú)法釋放主動(dòng)技能,被眩暈時(shí)會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)有概率無(wú)法進(jìn)行普通攻擊,也無(wú)法釋放主動(dòng)技能。
五、前期技能搭配的思路供大家參考:
在游戲前期,兵刃技能作為直接傷害手段非常適合開(kāi)荒時(shí)使用,其中連擊流更是以簡(jiǎn)單粗暴著稱,所謂武功再高,也怕菜刀。比如游戲前期通過(guò)主線解鎖或招募紫將研習(xí)可獲取的【橫行無(wú)忌】、【獨(dú)霸漢廷】、【武威救援】、【江都對(duì)策】,以及通過(guò)各類(lèi)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)或招募橙將研習(xí)可獲取的【單騎突圍】、【鐵騎陵蹈】、【廣廈之蔭】等適合連擊流陣容的技能,在戰(zhàn)斗中可使己方部曲獲得連擊狀態(tài),施加額外普攻的效果,同時(shí)配合兵刃攻擊、暴擊等buff效果,造成直觀的傷害。
除此之外,法爆弓搭建部曲的思路也適用于開(kāi)荒,在前期同一回合釋放大量buff+傷害技能,甚至可以使用全傷害技能。在技能方面可以使用武將研習(xí)的【火矢精策】、【當(dāng)局者迷】等buff技能配合【心照萬(wàn)邦】、【雪月成闕】等傷害技能快速壓低敵方血線。
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