摘要::心靈殺手2,游民評分而在艾倫韋克的章節(jié)中,外部是無盡雨夜中的霓虹都市景觀。向內探索則是陰暗逼仄的地鐵隧道、狹小賓館房間帶來的緊張感。 雖然只是中等畫質,但游
而在艾倫韋克的章節(jié)中,外部是無盡雨夜中的霓虹都市景觀。向內探索則是陰暗逼仄的地鐵隧道、狹小賓館房間帶來的緊張感。
雖然只是中等畫質,但游戲在畫面上已經帶給我一種全新的感受,這并非直觀的“超清晰貼圖”之類,而是某種美術風格促成的更強“質感”。這么說似乎有點玄學,不過本作的畫面絕對不會讓擁有高端顯卡的玩家失望。
《心靈殺手2》采用了雙主角模式,兩個主角不僅擁有各自獨立的劇情線,其故事發(fā)生的地圖、場景,包括升級系統(tǒng)與核心玩法都有著相當大的不同。且當雙主角機制解鎖后,玩家便可以隨時在兩人的故事間切換,自行選擇想要優(yōu)先游玩的路線。
換句話說,《心靈殺手2》幾乎算是將兩個完全不同但相互聯(lián)系的故事,塞進了一個游戲中。
新角色“薩賈”的故事線名為“回歸”,主要發(fā)生在現(xiàn)實世界。她是一名資深的FBI探員,在調查連環(huán)兇殺案時來到了“落輝鎮(zhèn)”(當年的民間漢化版為“亮瀑鎮(zhèn)”),這里也正是《心靈殺手1》故事發(fā)生的地點。
在探案過程中,薩賈發(fā)現(xiàn)了一些奇怪的事情:有一些散落的文稿在描述她即將經歷的未來,死人突然復活,活人突然失蹤,越來越多的居民被一種神秘力量轉化為怪物——當?shù)氐膫髡f和故事,正在逐漸入侵現(xiàn)實。
扮演薩賈時,游戲感覺就像是《福爾摩斯》和《生化危機》的融合版。玩家要一邊通過和NPC對話,或調查可疑地點、收集線索,并在類似“思維殿堂”的地方將這些線索整合,得出新的推論,找到下一步行動方向。
另一方面,玩家則需要在現(xiàn)實中與被黑暗轉化的敵人進行戰(zhàn)斗。和《心靈殺手1》一樣,這些“黑暗俘虜”擁有類似分身、瞬移等超自然能力,且周身籠罩著黑暗,只有用手電的強光照射才能削弱它們的防護。
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