摘要::心靈殺手2,游民評分除了花哨的視覺特效與(在自適應(yīng)扳機加成下)還算不錯的槍械手感之外,本作的戰(zhàn)斗也缺乏足夠深入的設(shè)計。初代《心靈殺手》戰(zhàn)斗的最大特色,是用手
除了花哨的視覺特效與(在自適應(yīng)扳機加成下)還算不錯的槍械手感之外,本作的戰(zhàn)斗也缺乏足夠深入的設(shè)計。初代《心靈殺手》戰(zhàn)斗的最大特色,是用手電筒代替準(zhǔn)心,在可控地消耗殘存電量的同時,驅(qū)散敵人身上的黑暗保護(hù)殼。而在這部續(xù)作中,畫面中央有了真正的準(zhǔn)心,且“薩賈”路線的敵人可以在不驅(qū)散的情況下強行擊殺?!笆蛛娡病痹谒种?,有時更像是一種難以舍棄,只剩“儀式感”的冗余機制。
不過,“艾倫”路線的敵人,不僅保留了必須驅(qū)散才能擊敗的設(shè)計,還加入了更多值得稱贊的玩法細(xì)節(jié)。在艾倫所處的“黑暗之地”中,充滿了詭異的人影,這些影子會主動接近艾倫并展現(xiàn)出敵意。但許多影子都是“虛影”,只有真正的“惡影”才會對他造成傷害。在黑暗之地中冒險時,我也會時刻提防周邊影子的真假,這種“捕風(fēng)捉影”的體驗,確實能讓玩家與艾倫疑神疑鬼的心理狀態(tài)達(dá)成一致。
《心靈殺手1》的戰(zhàn)斗雖然也較為單調(diào),但至少敵人數(shù)量很有壓迫感,難度平衡也還不錯,較好地調(diào)整了線性敘事的節(jié)奏。同時,手電筒驅(qū)散黑暗、燈光恢復(fù)生命等機制,都與游戲的核心劇情設(shè)定相得益彰,給人一種渾然一體的感受。而本作中類似《生化危機》的背包格子、動態(tài)掉落設(shè)計,感覺更像是過分模仿了某個標(biāo)準(zhǔn)答案,反而讓游戲的玩法失去了一些“自己的東西”。
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