摘要::為了吾王2,游民評分這代的煙斗功能有點……蛋疼 《為了吾王2》具有強烈的裝備驅(qū)動性,角色所能釋放的主動技能幾乎完全取決于裝備上的自帶技能。一把適合角色定位的高
這代的煙斗功能有點……蛋疼
《為了吾王2》具有強烈的裝備驅(qū)動性,角色所能釋放的主動技能幾乎完全取決于裝備上的自帶技能。一把適合角色定位的高質(zhì)量武器會帶來質(zhì)的提升,當你在前期拿到一個能釋放AOE的火焰弓時,那大范圍的灼燒意味著你可以少走不少彎路;如果你拿到了一本帶有“召喚”技能的黑暗法典——那么恭喜,你已經(jīng)基本畢業(yè)了。
無腦,且無敵,誰用誰知道
與戰(zhàn)斗緊密關(guān)聯(lián)的,便是游戲的骰子判定方式。骰子的判定方式與一代基本一致,這里為了照顧新玩家我們會照常予以詳細說明:比如一次AOE的火箭需要判定至少三次,只有全部成功才會達成最高傷害并觸發(fā)“灼燒”效果;一次威力巨大的“冰霜震擊”則需要連續(xù)五次判定成功才可以。作為一款具有跑團元素的游戲,扔骰子一般的判定方式貫穿了游戲始終,無論是攻擊的具體效果、每回合在地圖上的可移動點數(shù)還是特定的遭遇事件,都需要根據(jù)角色“七維”中的某一項進行多次判定。
當然,相信各位在游玩時也不可避免地會遇到“90%幾率瘋狂失敗”的冥場景。在這方面,游戲提供了一種名為“專注點數(shù)”的主動保底機制,它能讓指定數(shù)量的骰子百分之百判定成功,其回復方式也相對簡單且多元,通過藥草/休息/神像等方式休息即可。
于我而言,“專注點”的機制是提高游戲體驗相當重要的一環(huán),它的作用不僅局限于戰(zhàn)斗的判定。在大地圖上,它能讓你多走出那關(guān)鍵的一步,不必白等一輪;事件的判定之上,足夠直接能讓你拿到裝滿珍寶的寶箱。它可以節(jié)省掉相當多無意義的SL環(huán)節(jié),也會因為最關(guān)鍵節(jié)點的那一段完美判定,進而迸發(fā)出令人難以忘懷的成就感。
在本作中,難度被劃分為“學徒”“熟手”“大師”三個等級。
與初代類似,不同難度之間的差距除開有約10%的怪物血量修正之外,更多還是體現(xiàn)在運營層面:包括可復活次數(shù)的容錯、帶有時間限制的“混沌”速度以及市場的通貨膨脹速度等。不過,即使在最低難度之下,對于新手來說都可能都要經(jīng)歷一段不算太短的適應時間。
盡管目前游戲自成了一套十分豐富的體系,且制作組已經(jīng)將幾乎一切內(nèi)容機制匯聚在了“游戲百科”界面。但在實際過程中,游戲的前期引導僅限于任務指示,其他方面的教學幾乎為零,其他方面也需要玩家靜下心來去一點點探索,一點點摸清游戲機制。在摸索的過程中,那個設(shè)計不甚合理UI圖標可能會成為摸索的阻力——本作的UI圖標相對較小,且部分特殊詞條無法通過懸停鼠標的方式查看,需要查看百科才能了解,這樣較為“老式”的游戲引導在如今自然是不太符合大部分玩家的游戲習慣的。 為了吾王2,游民評分http://www.afofamily.comhttp://www.afofamily.com/news/youxipingce/230483.html
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