摘要::沙盒與副本:英勇之地在游玩的過程中,我顯著會感受到節(jié)奏輕快給游戲所帶來的量變。你需要爭分奪秒地farm怪物,隨時隨地用最趁手的武器裝備放到手頭,遇到對手想盡一切
在游玩的過程中,我顯著會感受到節(jié)奏輕快給游戲所帶來的量變。你需要爭分奪秒地farm怪物,隨時隨地用最趁手的武器裝備放到手頭,遇到對手想盡一切辦法逐漸曲折交涉,心跳加快、手心冒汗……可是我也得認可我的確甘拜下風,兩三次交戰(zhàn)以后難免會潰不成軍。但結束游戲以后,右下方那一個閃閃發(fā)亮的“進入游戲”還在吸引著我打開。這時候我才發(fā)現(xiàn),就算我非常舍不得剛剛滿身的傳奇裝備,可是再開一局我還能迅速地取得這些裝備,重新再來也未必多么的恐怖。
總體來說,這個玩法是對于標準模式的一次出色的改善變異。所有人從零開始,PVP作戰(zhàn)相對公平與淋漓盡致,與此同時,這類盡情也不是身亡處罰所帶來的不適感,當比賽終止,你就可以快速地再來一次,著實是緩解了標準模式地死亡焦慮,讓畫面更加快樂。
但說到身亡處罰,制作人員在設計“冒險存活”以前,也意識到了身亡處罰太大對游戲玩家導致了不太好游戲體驗,因此標準模式的制度也進行了一波特別是在利好消息萌新修改。
在現(xiàn)在游戲中,如果玩家一不小心死亡以后,也會失去任意倆件武器裝備一把武器裝備,而背包里物品乃是徹底保存,直到再次復生以后,就可以直接用這種背包里的武器提前準備重頭再來。
與此同時,游戲里面加入公會系統(tǒng),新玩家可以選擇添加幫會,讓骨灰級玩家?guī)弦黄鹂焖侔l(fā)育;如果不想麻煩他人,而是希望自己琢磨還可以,游戲擁有初學者有效期體制,在一開始的幾天里,我們可以在僅有新手網絡服務器內去玩,防止和實力雄厚大佬立即交戰(zhàn),大家全是從零開始的新手。
在另一方面,游戲公測了更多的后期內容:拓展了地圖面積、不斷增加一個全新的地形圖、Boss和武器,伴隨著游戲里面的具體內容不斷充實,高級游戲玩家可以與萌新產生各自活動空間,也可以讓玩家的活動空間得到進一步的細分化,防止了同一區(qū)域玩家之間實力差距過大。體驗感受出來,故意PVP的現(xiàn)象的確基本上不會再會看見,入門門檻越來越友好了很多,新玩家的游戲體驗更加順暢了。 沙盒與副本:英勇之地http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/233487.html
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