摘要::全民街籃這就不得不提到《全民街籃》極其出色的新手教程,甚至將全部的游戲都算進(jìn)來,都可以數(shù)完第一檔的那種程度。 游戲化教學(xué)的方法很簡單,換句話說很
這就不得不提到《全民街籃》極其出色的新手教程,甚至將全部的游戲都算進(jìn)來,都可以數(shù)完第一檔的那種程度。
游戲化教學(xué)的方法很簡單,換句話說很“蠢”,便是手把手的教。點(diǎn)開一個(gè)課程項(xiàng)目,例如教籃板,那游戲就安排一個(gè)機(jī)器人一直在你眼前投球,5個(gè)投球你只需要蓋中3個(gè)即使通關(guān)。重點(diǎn)就是,課程項(xiàng)目真的是太充實(shí)了。從最基礎(chǔ)的操作步驟、籃球規(guī)則,到投球、籃板、出眾等各類基本操作,再從籃底攻擊、背打提升組成、跳步操作等升階方法。我不敢說這部分內(nèi)容充足一個(gè)籃球新手變?yōu)樽闱驁龈呤?,但是至少可以讓你在在探討籃球賽,評(píng)價(jià)玩家時(shí),足夠與老球迷不相上下。
《全民街籃》用MOBA思路做籃球小游戲的確是個(gè)有意思的點(diǎn)子,但計(jì)費(fèi)方式難免會(huì)讓人造成憂慮。尤其是,目前市面上的體育活動(dòng),都是多少在公平公正層面“有案底”——十連抽收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)、解鎖技能收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)、加強(qiáng)玩家收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)……總而言之,很難從這當(dāng)中挑一個(gè)比較靠譜的。
而《全民街籃》則聲稱要反其道至公,在各處宣傳策劃游戲里面的不會(huì)有“標(biāo)值買賣”。于是就在檢測中,這一部分也引起了我的關(guān)心,結(jié)論可以這么說,比較滿意。
簡單的說,《全民街籃》解決這個(gè)問題的方法就是,依然用MOBA思路去解決。游戲里面的付錢從頭開始是身體、通行卡、花樣動(dòng)作等沒有意義的一部分,危害游戲玩家游戲的玩法玩家既能收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)貸幣開啟,還可用完全免費(fèi)貸幣開啟,拿到手之后沒有差別,且專業(yè)技能開啟。玩家中間或許有價(jià)錢高低之分,但并不會(huì)造成整體抗壓強(qiáng)度上的區(qū)別。
在實(shí)戰(zhàn)中,相較于人物角色標(biāo)值,大部分還是要磨練游戲玩家技巧,前面一種只是重新定義了一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的優(yōu)點(diǎn)區(qū)段,而后者則直接關(guān)系到優(yōu)點(diǎn)能否被顯現(xiàn)出來。你不能要求一個(gè)走內(nèi)線大個(gè)兒堅(jiān)持三分球,就好比你不能指望遠(yuǎn)程控制英雄人物敷面點(diǎn)死殺手是一個(gè)道理。
除此之外,游戲里面還有一個(gè)類似初期《英雄聯(lián)盟》的銘文和天賦系統(tǒng),玩家可以通過免費(fèi)體驗(yàn)貸幣,能夠給玩家一定的自定義室內(nèi)空間,略微擴(kuò)充了一下游戲玩家操作空間,但不管怎樣這一套系統(tǒng)均衡性的影響也十分有限,不受影響手機(jī)游戲向公平競賽學(xué)習(xí)。 全民街籃http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/237417.html
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