摘要::如龍8而體量最大的游戲乃是“太鼓島”。它也會(huì)給你類(lèi)似《動(dòng)物森友會(huì)》收集制做游戲的玩法一座小島,在本作中是像經(jīng)營(yíng)企業(yè)、媒體公關(guān)俱樂(lè)部隊(duì)一樣的關(guān)鍵
而體量最大的游戲乃是“太鼓島”。它也會(huì)給你類(lèi)似《動(dòng)物森友會(huì)》收集制做游戲的玩法一座小島,在本作中是像經(jīng)營(yíng)企業(yè)、媒體公關(guān)俱樂(lè)部隊(duì)一樣的關(guān)鍵賺錢(qián)手段。太鼓島上有獨(dú)立的時(shí)間系統(tǒng),你一天能砍的大樹(shù)、能砸爛的垃圾等總數(shù)非常有限,僅有第二天才能更新。但是,太鼓島上每一天時(shí)長(zhǎng),還長(zhǎng)達(dá)現(xiàn)實(shí)中十幾分鐘,但你也沒(méi)辦法快放或提早結(jié)束這一天,僅有耐心的等待時(shí)間過(guò)了傍晚才可以唾覺(jué)。這般之長(zhǎng)的經(jīng)營(yíng)周期,也使你會(huì)感覺(jué)到在太鼓島上節(jié)奏感非常緩慢,可是那陳舊的游戲玩法也只能說(shuō)是簡(jiǎn)單無(wú)趣。
最終,還必須要提一下桐生一馬的“臨終前手記”有關(guān)支線(xiàn)任務(wù)。這是一系列讓桐生觸景傷情的美好回憶點(diǎn),分布在魅者町和神室町中。通過(guò)完成臨終前手記,你可以提升桐生的內(nèi)心、技、體標(biāo)值,并強(qiáng)化它的三種戰(zhàn)斗模式。這三項(xiàng)標(biāo)值也會(huì)影響到桐生的進(jìn)化級(jí)別,并且能夠開(kāi)啟臨終前劇場(chǎng)——老友伊達(dá)警察會(huì)偷著讓桐生那你們以前的老友們過(guò)的怎么樣,比如孝志院長(zhǎng)、或者星屑的一輝與雄哉,但在完畢之后,你也會(huì)獲得例如招數(shù)或隨時(shí)待命系統(tǒng)軟件獎(jiǎng)勵(lì)。
但是,不論是臨終前手記或是劇場(chǎng),都沒(méi)有起到他們本該有的實(shí)際效果——無(wú)法讓人造就出了什么淚腺。這些桐生想起的橋段,可能會(huì)有不少都是你在游玩系列游戲時(shí)沒(méi)有意義的物品,但那些真正應(yīng)該被牢記出來(lái)的人群,并不是不曾出場(chǎng)是被一筆帶過(guò)。也許,這也是為了出自于防止搬文的考量,能讓玩家不會(huì)在玩兒完《如龍8》以后,便被把整個(gè)系列都劇透了個(gè)仰面朝天,可事實(shí)上這也許反倒是瞻前顧后。
《如龍8》這一本屬于桐生一馬終結(jié)的應(yīng)許之地,最終還是無(wú)法以一種風(fēng)彩的方式結(jié)束。雖然他在游戲機(jī)制上有些創(chuàng)新、擁有更多新小游戲、還設(shè)計(jì)出了一個(gè)讓人身心愉悅的美國(guó)夏威夷演出舞臺(tái),但是它的故事,是無(wú)論如何都沒(méi)法讓人滿(mǎn)意的。我沒(méi)法明白為什么《如龍8》的情節(jié)會(huì)到中局之后邁向崩壞三,甚至于它最后想描述的主題與前半部看上去是這般隔斷,就好像是讓這些埋下伏筆都化作了瞎忙一樣。
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