摘要::少年西游記2而歸功于情景要素的加持,這段劇情的感受通常會更加有趣。比如游戲有時候會把故事情節(jié)與場景融合,穿插一些破譯游戲玩法,不但進一步豐富了游戲的
而歸功于情景要素的加持,這段劇情的感受通常會更加有趣。比如游戲有時候會把故事情節(jié)與場景融合,穿插一些破譯游戲玩法,不但進一步豐富了游戲的劇情感受,也進一步強化了劇情發(fā)展代入感。
與大多數(shù)回合制卡牌RPG相近,《少年西游記2》的大戰(zhàn)并不一定游戲玩家在操作上消耗過多想法,自動打怪、快速播放作戰(zhàn)等養(yǎng)肝這個選項都是一應俱全。乃至手機游戲為追求便利性,取消釋放出來角色屬性等一系列回合制手游中的經(jīng)典實際操作,把它概括為簡單半自動式作戰(zhàn)。
但是實際操作上的便利并不等于游戲的戰(zhàn)斗游戲玩法沒什么對策深層,針對牌組RPG來講,作戰(zhàn)以外統(tǒng)籌協(xié)調(diào)也同樣重要。
而這一點體現(xiàn)在《少年西游記2》中便是人物角色組合的思路。
在戰(zhàn)斗時,游戲玩家最多可出場六名人物角色(游戲里面名叫“衍靈”),且人物角色擁有暴發(fā)型、防御型、平衡型援護型等完全不同精準定位,這就需要游戲玩家要做的就是依據(jù)角色對手的特點開展對策考慮,建立科學合理的主力陣容。
除此之外,人物角色之間的連攜實際效果則進一步拓寬了戰(zhàn)斗玩法對策的維度。每位角色都擁有各自連攜技能,當與相對應的人物角色一同出場時,就可以觸發(fā)或者進攻增益值、或者傷害減免防御力等作用。
可以看出,《少年西游記2》激勵游戲玩家圍繞人物角色間的連攜實際效果,靈活來調(diào)整團隊。同時由于人物角色有所不同的連攜實際效果定位與,游戲玩家在搭配上將會擁有很高的可玩性。
對于一款牌組RPG而言,成長系統(tǒng)可謂是頭等大事。在這一方面,《少年西游記2》總體的養(yǎng)成架構(gòu)延續(xù)了傳統(tǒng)牌組RPG這款游戲的培養(yǎng)方式。
但是,有別于現(xiàn)如今短平快的快餐式培養(yǎng),《少年西游記2》的養(yǎng)成周期時間則較為緩慢。
比如這款游戲的“靈蘊”系統(tǒng)軟件,就是一個需要大家花費大量時長的養(yǎng)成體制。簡單的說,“靈蘊”系統(tǒng)軟件很類似于戰(zhàn)寵like這款游戲的技能系統(tǒng),可以為人物角色提供一定的屬性。“靈蘊”不但需要大家搜集五個位置,構(gòu)成套裝效果,還需要通過加強方式提高主、副詞條。而且充分考慮加強時任意提高關鍵詞的制度,這莫名其妙有一種刷子游戲的即視感。
很有可能乍一聽,《少年西游記2》的成長系統(tǒng)看上去較為繁瑣繁雜,可事實上游戲玩家并不一定過多去擔憂肝多度難題。 少年西游記2http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/252922.html
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