摘要::哈迪斯2,游民評分目前,陣法圖技能總體構(gòu)建比較強(qiáng)勁,一定程度算得上“官方網(wǎng)輪椅車”。由于部分陣法圖能輕易完成長距離轉(zhuǎn)手導(dǎo)致群體傷害,游戲玩家無需要接近BO
目前,陣法圖技能總體構(gòu)建比較強(qiáng)勁,一定程度算得上“官方網(wǎng)輪椅車”。由于部分陣法圖能輕易完成長距離轉(zhuǎn)手導(dǎo)致群體傷害,游戲玩家無需要接近BOSS都可以輕松搞出巨額導(dǎo)出,這也讓我在玩一些高風(fēng)險高收益的近身戰(zhàn)build時,感受非常不均衡。
從整體上看,盡管主角進(jìn)攻手段獲得了一定提高,但對手的值總體來說也變得更高,甚至是在第一層就容易出現(xiàn)護(hù)甲值大生命值更粗厚妖怪。一旦祝福組合不足超強(qiáng)力,就會深陷損害或續(xù)航不夠能量循環(huán)。所以就算作戰(zhàn)的綜合體驗(yàn)還算得上是出色,但比較差的武器裝備、專業(yè)技能平衡與新實(shí)際操作帶來的一些不方便,加上漫長局外人培養(yǎng)要素,游戲玩家總是會在某一刻感受到一絲相近“入獄”的體驗(yàn)。
《哈迪斯1》給我的感受,是一種另類“萌新手機(jī)游戲”。游戲里面的多種更新、各種各樣素材內(nèi)容都需要持續(xù)用掉“刷”才可以培養(yǎng),假如不能使用獨(dú)特方式,這一過程非常悠長,好在大量的文字會話一定程度上緩解了反復(fù)感。
可當(dāng)我在2代見到原作在原有更新項(xiàng)上,又加入了采集軟件和種地設(shè)備時,或是有一種不好的預(yù)感——果真,制作人員把局外人養(yǎng)成的好習(xí)慣時長超級加倍了。
以“曼德拉草”這類網(wǎng)絡(luò)資源舉例說明吧,倘若現(xiàn)階段有一項(xiàng)功能需要幾個曼德拉草開啟,那樣游戲玩家需要做的是:先裝備上只有挖種子的鐵鏟(這表示這局只有收集到種籽類網(wǎng)絡(luò)資源,而無法收集鐵礦石這類的原材料),隨后勤奮打進(jìn)可挖出來曼德拉草種子的地底副本4層,并期待能刷可利用的網(wǎng)絡(luò)資源點(diǎn)。
等游戲玩家挖出來種籽以后,還要先種植在家園的土地里,隨后經(jīng)過一定來回數(shù)——也就是通過房間總數(shù),種籽才會生成農(nóng)作物。除去栽種以外,也有很多相近的新型網(wǎng)絡(luò)資源,需要大家用各種各樣的方式才能獲取。而很多功能性的開啟,都要多種多樣復(fù)合型素材。也就是說,網(wǎng)絡(luò)資源的種類大量,獲得更加不明確,也更加復(fù)雜了。 哈迪斯2,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/253715.html
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