摘要::EA SPORTS F1 24,游民評分生涯模式的另一處調(diào)節(jié),是為了賽車手增加了各類特性“得分”。伴隨著游戲玩家持續(xù)進行生涯模式比賽,這種標值也會慢慢提升。雖然許多體育運動手機
生涯模式的另一處調(diào)節(jié),是為了賽車手增加了各類特性“得分”。伴隨著游戲玩家持續(xù)進行生涯模式比賽,這種標值也會慢慢提升。雖然許多體育運動手機游戲都是會引進多層次標值統(tǒng)計分析,但本作的標值給人的印象并沒有多少主要用途,由于這些信息不會為了賽車手造成任何具體的提高——人物的水平,依然在于跑車的性能和游戲玩家在賽場上的操控。
評分實際意義僅在于提升運輸隊合同書的認可度,及與跑車產(chǎn)品研發(fā)有關(guān)資源。換句話說它更像一個不斷累積的“經(jīng)驗”,并非意味著人物的實際能力得分。在發(fā)現(xiàn)這個一點之后,你就會發(fā)現(xiàn)生涯模式的這番升級,實際上具體內(nèi)容并沒有想象中那般多,綜合體驗與前代還是沒能打開過多差別。
《F1 24》再次迎來了大規(guī)模物理和操縱升級,盡管我還記得每一年《F1》他們也會這樣說。而且去年《F1 22》尷尬的操縱觸感讓人失望,還好《F1 23》變?yōu)槭直牟倏v進行了升級,也修改了觸感,算得上不知者無罪。
現(xiàn)如今《F1 24》也對這種最危害最底層感受的系統(tǒng)軟件進行了一番改動。就我的個人體會來講,車子似乎更容易控制了,跑的時候要考慮的物品,也沒以前這么多了。尤其是在高速過彎時,后胎都不會損害過多耐磨性。也許“車禍模擬”和“游戲體驗”有時候不可以兼顧,盡管F1的駕駛系統(tǒng)依然有著不小的學習培訓門坎,但是最近跑車操控變化是越來越容易的。
在物理層面,調(diào)節(jié)的主要方向是車輛懸掛、輪胎和空氣動力學。我對輪胎一部分的變化十分滿意,游戲玩家駕駛風格現(xiàn)在會對輪胎的磨損情況帶來新的危害,而輪胎溫度的變化也更準確了點——如果你的車胎一直保持著持續(xù)高溫,或者過彎時一直過多歪斜,那么其損壞會比之前迅速許多。
自然,《F1》系列產(chǎn)品也并非是最注重車子擬確實著作,也仍然主要面向喜愛“F1”這項賽事自身的客戶群體。F1關(guān)心的不僅有跑車,也包含運輸隊、經(jīng)營、跑道、賽程安排等等內(nèi)容。針對“車禍模擬或高速賽車發(fā)燒友”來講,它們顯而易見也有《神力科莎》或是《iRacing》這樣的作品可以考慮。
如果僅僅是突然對F1比賽有興趣的一般跑車游戲玩家,或者有時候收看F1競賽普通觀眾,或許也不會很快Get到在同一跑道上跑50乃至70單圈的無窮樂趣。在我用了大約一個多小時,跑完雨天的35%“摩納哥大獎賽”以后,只感覺好像參加了某類嚴酷的修習。對于在這個過程中有多少個快樂,我也難以形象化的說。 EA SPORTS F1 24,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/255892.html
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