摘要::黃金樹幽影從游戲玩家第一次邁入DLC后,被幫助而至的“塔之鎮(zhèn)”,再從地圖上高高聳立地標性建筑“幽影城”,再從構(gòu)造猶如雙層夾心蛋糕般層層疊疊的“勞弗古遺
從游戲玩家第一次邁入DLC后,被幫助而至的“塔之鎮(zhèn)”,再從地圖上高高聳立地標性建筑“幽影城”,再從構(gòu)造猶如雙層夾心蛋糕般層層疊疊的“勞弗古遺跡”。好多地方乍看上去僅有耳光尺寸,但探尋下去一直使你驚喜連連:“這里竟然還有一條路?這兒往下跳竟然死不了?我已經(jīng)在這里轉(zhuǎn)三圈,但腦袋上如何還有一個道具的光斑?”我不愿意搬文過多以免造成大伙兒的感受,但DLC的地圖設(shè)計肯定不會讓你輸。
另外還要所提到的,是DLC里的“地穴”與“公墓”設(shè)計升級。《黃金樹之影》的牢房加入全新升級的因素,那便是“壺”。在這兒,玩家會碰到由各種各樣“壺”所組成的謎宮,也可以看到這種壺內(nèi)的具體包裝物究竟為什么。而地底墓地的設(shè)計方案依然出色,每一個不同類型的公墓,都圍繞著徹底不同的主題構(gòu)建。比如在全黑的地圖上抹黑探尋,探尋燈光效果的開關(guān);或者立身必由之路的持續(xù)凝視游戲玩家咒死之眼,需要大家流落他鄉(xiāng)繞開凝視防止驟死。
雖然我武器裝備、等級血條也拉得滿滿當當,但是每次進到公墓或是感受到極大的精神壓力,可能比打一切BOSS都需要焦慮不安。實際上我特別喜歡《艾爾登法環(huán)》的牢房探尋感受,這種充滿必死圈套、故意設(shè)計方案,及其秘密路經(jīng)合的DNF感受,在其他作品中無法找到了。因此《黃金樹之影》使用量增大的故意地穴設(shè)計方案,也讓我享有住。
因為官方網(wǎng)默認設(shè)置進到DLC的人物角色等級是150級左右,因而超過這一級別游戲的玩家,刷圖可能稍微輕松一點。但是不要過分依賴標值輾壓,就算游戲玩家級別打滿,如果強行經(jīng)典跑酷進到中后期地形圖,極高的損害調(diào)整依然可以讓一般兵線幾刀將你秒掉。