摘要::波斯王子:失落王冠作為回報(bào),DLC新加入的對(duì)手“沒(méi)死戰(zhàn)士”會(huì)掉落能夠恢復(fù)游戲玩家生命值的游戲道具,玩家們?cè)谝贿呁苿?dòng)過(guò)程的與此同時(shí),得到一些有限的資源補(bǔ)充。在一
作為回報(bào),DLC新加入的對(duì)手“沒(méi)死戰(zhàn)士”會(huì)掉落能夠恢復(fù)游戲玩家生命值的游戲道具,玩家們?cè)谝贿呁苿?dòng)過(guò)程的與此同時(shí),得到一些有限的資源補(bǔ)充。在一些難度很大關(guān)卡的結(jié)尾,也是有一次性很多修復(fù)游戲玩家生命值的殘片。
DLC的地圖設(shè)計(jì)因?yàn)檫€沒(méi)詳細(xì)感受,臨時(shí)不大好點(diǎn)評(píng),現(xiàn)階段的感覺(jué)就像是有得必有失。一個(gè)新的彈跳行政機(jī)關(guān)、消退服務(wù)平臺(tái),及其到處亂竄的黃色水晶天然屏障都非常有新意,也大大增加了平臺(tái)跳躍難度。但是很多時(shí)候,我感覺(jué)自己在玩游戲《蔚藍(lán)》,而非一款銀河惡魔城手機(jī)游戲。
銀河城的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗一部分理應(yīng)并不矛盾。自然,也有可能是其它地區(qū)存有更偏重作戰(zhàn)或探討的設(shè)計(jì)方案,只不過(guò)是在目前我們免費(fèi)試玩過(guò)的DLC東面路經(jīng)環(huán)節(jié)中,平臺(tái)跳躍一部分顯得有點(diǎn)過(guò)于頻繁。
另一問(wèn)題取決于,DLC里的初見(jiàn)殺圈套也增多了。常常會(huì)有需要連續(xù)跳躍的各個(gè)平臺(tái),還額外接觸時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的掩藏圈套,一旦出現(xiàn)一次出錯(cuò),就必須從較遠(yuǎn)以前逐漸。盡管游戲本體也存在著相近必須側(cè)板的考驗(yàn)副本,但是它們大部分帶有獎(jiǎng)賞的考驗(yàn),并非主線任務(wù)強(qiáng)制性。這類“刁難而難”的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),我認(rèn)為遠(yuǎn)沒(méi)有游戲本體的流程規(guī)劃那般絕妙。
DLC里的對(duì)手設(shè)計(jì)方案算是新奇,DLC中存在的也全部都是新對(duì)手。反而是本身里的對(duì)手一個(gè)都沒(méi)發(fā)生,有點(diǎn)不對(duì)勁。在其中名叫“怒影”的小怪可以說(shuō)超重量級(jí),除開(kāi)生命值少以外,大約比游戲中一切大怪都難以應(yīng)對(duì)。不但有紅色光、白光更替進(jìn)攻,還自帶浮現(xiàn)和遠(yuǎn)程水平,甚至可以開(kāi)啟一個(gè)強(qiáng)反傷的紅色溫情況。關(guān)卡設(shè)計(jì)師還愛(ài)將兩三個(gè)“怒影”堆在一個(gè)地方。假如不擊倒他們,就會(huì)一直追隨影響游戲玩家,打起來(lái)了的確有些令人頭疼。
《面具陰影》給人的印象就像一個(gè)單獨(dú)且言簡(jiǎn)意賅的間章。它和游戲本體游戲的玩法差異很大,地圖設(shè)計(jì)也不會(huì)像主線任務(wù)那般緊密,更像很多考驗(yàn)屬性的副本層疊在一起。但是這些副本要是在《空洞騎士》里,給人的感覺(jué)都差不多。由于DLC的地圖設(shè)計(jì)并沒(méi)有很好地利用上角色本身性能。過(guò)關(guān)免費(fèi)試玩信息時(shí),我?guī)缀醪粫?huì)想到應(yīng)用“傳輸”專業(yè)技能,但在本身中,我?guī)缀趺總€(gè)關(guān)卡都可以用得著它。 波斯王子:失落王冠http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/259333.html
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