摘要::幸福工廠還需改善的小細(xì)節(jié) 在五年的打磨拋光以后,EA版里很多飽受詬病問題已經(jīng)得到改善。手機(jī)游戲后期很多毫無意義的繁雜實(shí)際操作終于有了了解決方案。大家
在五年的打磨拋光以后,EA版里很多飽受詬病問題已經(jīng)得到改善。手機(jī)游戲后期很多毫無意義的繁雜實(shí)際操作終于有了了解決方案。大家可以通過傳送器迅速往來于每個(gè)工廠,隨拿隨提的位面貯存站免除了玩家可以通過四處從寶箱中收集素材的入獄個(gè)人行為。一個(gè)全新的核原料鐨不會(huì)造成廢棄物,也免除了玩家要往海中一箱箱扔核廢料處理的復(fù)雜操控。
雖然游戲的后期體驗(yàn)更好了,但《幸福工廠》的初期步驟,依然有一些令人生氣。雖然游戲的新手教學(xué)非常詳盡,但開啟很多有價(jià)值的機(jī)器設(shè)備前,游戲玩家操控主人公更像是一個(gè)傷殘人。你既沒地形圖與標(biāo)識場所的傳送門,都沒有替你生產(chǎn)制造原材料的設(shè)備。有些時(shí)候你就只能停留在原地放置掛機(jī)手揉一個(gè)個(gè)原材料。這一階段盡管很快就以往,但的確非常枯燥無聊。
雖然游戲的改善在同一個(gè)類型游戲里已經(jīng)非常不錯(cuò),但虛無縹緲5引擎和第一人稱視角或是讓畫面擁有很大的計(jì)算工作壓力。一旦將建筑建設(shè)得聚集,就容易出現(xiàn)明顯的卡頓和畫面卡頓。一部分EA版里就存有的Bug也依舊沒有修補(bǔ)。
此外,游戲機(jī)制在游戲中的優(yōu)越感依然不太高。盡管《幸福工廠》的生產(chǎn)線能夠產(chǎn)出率許多武器裝備,但自身沒有什么深入的作戰(zhàn)眼前,這個(gè)工具都顯得相當(dāng)可有可無。盡管最新版本中加入許多全新升級敵人類型,但沒能在根本上更改作戰(zhàn)的底層思維。因而在最初的新鮮感過后,再遇見他們的時(shí)候應(yīng)感覺到的只有被防礙過的心煩感。
經(jīng)歷過五年的打磨拋光,正式版的《幸福工廠》已經(jīng)足以位居這個(gè)品類中經(jīng)典作之中。它有著同類型游戲中最優(yōu)秀的視覺效果感染力、完備的里程碑式系統(tǒng)為玩家提供了源源不絕的目標(biāo)和驅(qū)動(dòng)力。認(rèn)真細(xì)致有內(nèi)涵的系統(tǒng)軟件也使得著他不斷對自身費(fèi)盡心機(jī)拉出來的一坨進(jìn)行改善。在開始版本更新后,我迫不及待地新開了一個(gè)歸檔。即便這就意味著我之前的努力都付之東流,但我仍然想要在一座血汗工廠中交貨幾百鐘頭,為此獲得積極擰螺絲(再拉一坨大一點(diǎn)的)的幸福感。
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