摘要::陌頭籃球,SF,前鋒,小貼士本人《陌頭籃球》職業(yè)sf,今朝屬于冷門行業(yè),噢不emmm是職業(yè)。角逐1.5打的多點,玩sf嘛其實不難,可是在所有職業(yè)里算最難- -,因為他的跳板不如c、跑3不如g、上籃扣籃不如sw、可是他
本人《陌頭籃球》職業(yè)sf,今朝屬于冷門行業(yè),噢不emmm是職業(yè)。角逐1.5打的多點,玩sf嘛其實不難,可是在所有職業(yè)里算最難,因為他的跳板不如c、跑3不如g、上籃扣籃不如sw、可是他的威懾力在所有玩家心中具有聞之色變的職位。sf中投是所有職業(yè)中最不變的,出格是NP反跑中投。
小我私家而言,不喜勿噴,玩sf首先你要做到正確的定位,如何定位你的位置、你的浸染、你的操縱等,才是正確表達(dá)你每場角逐的方法。我對sf領(lǐng)略為兩個字:牽制。
所謂牽制,分無球牽制和持球牽制。先講講無球牽制:當(dāng)開局pg拿球后,與c做高位擋拆共同(可能c的高位換擋,要領(lǐng):...我也不會),你此時是無球狀態(tài),需要做的就是只管引開劈面多的人(要領(lǐng):可反跑,可直線插入禁區(qū),可底角吸煙等),威懾敵手讓隊友把球打進(jìn)的更公道。
持球牽制:當(dāng)隊友單打敵手很強(qiáng)、防守卡位卡的很死,隊友擋拆或其它打法打不開的時候,把球傳給了你,你就要記著,你手里的技術(shù)可覺得你締造更多時機(jī),那就是ds可能das。純熟的還可以虛實接das可能后DD接das等。拿球要看g的位置,你做WA后撤步跳接s蓋住敵手2個外線,當(dāng)你s出去的時候,往往隊友時機(jī)就出來了,這球就更容易打進(jìn)。
許多時候隊友得分g在單打的時候會讓你拉開,許多人都不會NP的間隔把控,選擇拉開很遠(yuǎn),當(dāng)你的g騙跳后傳給你,你在地球的另一端再回傳給g投3,敵手已經(jīng)落位防守區(qū)域了。所以正確的間隔分為2種,1種可以領(lǐng)略為半個球場的間隔;另一種是給G做擋拆的2-4個擋拆身位的間隔,詳細(xì)較量難,詳細(xì)需要多調(diào)查,假如做到了g脫手樂成率會大大增加。雖然,娛樂局的話你愛咋打咋打,瞎幾把投就完事了,怎么開心怎么來。
所謂浸染,說簡樸點就是隊友通過你的牽制,來贏得角逐和敵手的尊重。以上說的是牽制sf,這范例助攻也叫吸煙流,也叫助攻流。
另一種是操縱型sf,版本改版前可以打消很多連招,導(dǎo)致許多體操運帶動sf呈現(xiàn),撫玩性很高,實用性emmmm再說吧。= =尚有一種為反跑型sf,據(jù)我所知一區(qū)的反跑中投鋒利的有“穩(wěn)鴿”和“有種坑我”等,這是我見的多點,也是我很服氣的打法。詳細(xì)分為三個階段吧,低級階段是找點落位反跑出NP中投。中級階段是V型反跑和直角型反跑或接f騙跳等自由運用。
高級階段是無需找落點,接球即可反跑np中投或接技術(shù)等。每小我私家的職業(yè)和概念打法都差異,球場上完全和做數(shù)學(xué)題一樣牢靠模式就沒意思了,陌頭需要點締造性和驚喜性。
通過該玩家對SF的先容,相信各人對小前鋒有了必然了相識,趕緊到球場上來決斗吧,自由就是獨一的法則!
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