摘要::駐留stay圖文評測也就是說,玩家不能逼他,或是命令他去執(zhí)行某事,奎恩永遠(yuǎn)有自己的一套行事方法,這也是第一視角與第三視角的最大差別之處。若是張三扮演奎恩,奎
也就是說,玩家不能逼他,或是命令他去執(zhí)行某事,奎恩永遠(yuǎn)有自己的一套行事方法,這也是第一視角與第三視角的最大差別之處。若是張三扮演奎恩,奎恩就會(huì)是張三的性格,李四扮演奎恩,奎恩就會(huì)是李四的性格,但在《駐留》當(dāng)中,奎恩就是奎恩,每一位玩家所面對的,都是洶涌如潮的負(fù)面情感,剛開始可能沒什么感覺,但玩過一段時(shí)間之后,一定會(huì)因?yàn)檫@些負(fù)面情感帶來的麻煩而感到煩躁或恐慌。
不得不說,渲染焦慮,死亡,孤獨(dú)和絕望等主題確實(shí)有兩把刷子,主要體現(xiàn)在游戲主角的言行上,代入感很強(qiáng),有時(shí)不知不覺就會(huì)被游戲角色的情感所感染,做出一些沖動(dòng)的,不理性的決斷。當(dāng)然,如果這時(shí)候劇透了,可就沒這么強(qiáng)的代入感了,各位玩家還是親自到游戲中去看看吧。
比較有趣的是,游戲中將一些概念上的東西變得可視化了,例如代表著角色不同情緒的四種物質(zhì)——象征朝氣、熱情、活潑的多血質(zhì);象征穩(wěn)重,安靜,沉默的粘液質(zhì);象征孤僻,內(nèi)向,情緒化的抑郁質(zhì)與象征坦率,直白,神經(jīng)質(zhì)的膽汁質(zhì)。是由古希臘醫(yī)生希波克拉底的四種體液看法所形成的“氣質(zhì)類型”,玩家在游戲中能直白地看到主角當(dāng)前的性格傾向,以挑選更合適的選項(xiàng)與他聊天,避免讓奎恩受到更大的刺激,可謂是熟讀《情商》。
當(dāng)玩家選擇了與情緒契合的對話選項(xiàng)后,便能稍微增加奎恩對玩家的好感度,這將會(huì)讓這個(gè)混小子更加信任你,部分建議就可以得到實(shí)施,以推進(jìn)游戲進(jìn)程。和他培養(yǎng)好感度也是游戲當(dāng)中重要的一環(huán),游戲主界面上鮮紅的離去時(shí)間仿佛也在告誡玩家:別把游戲擱置太久,否則,就是漠視,擱置一個(gè)真實(shí)的,有血有肉的人。
隨著奎恩對房間的探索,玩家將能見識到這個(gè)“密室”中的更多場景,所能做的事也不僅限于坐在電腦前做個(gè)悠哉的鍵盤俠。在數(shù)個(gè)章節(jié)后,玩家可以來到奎恩的主視角,這時(shí)的游戲性質(zhì)完全變?yōu)?ldquo;密室逃脫”,玩家可以探索場景中的每個(gè)角落,找到有用的線索,解開謎題,并向著下一個(gè)房間進(jìn)發(fā)。
我認(rèn)為這是相較于同類游戲《生命線》系列等更能增強(qiáng)代入感的一個(gè)設(shè)計(jì),玩家可以看到出現(xiàn)在奎恩眼前的真實(shí)畫面,而不必自行去腦補(bǔ)各個(gè)房間,物件都是什么樣兒的。同樣的,這也彌補(bǔ)了一些作為旁觀者無法獲得的直觀感受,游戲很巧妙地將旁觀者的身份與第一人稱獨(dú)有的代入感相結(jié)合,玩家得以在一場游戲旅程中,感受奎恩和“我”的兩種處境。 駐留stay圖文評測http://afofamily.com/news/youxixinwen/132210.html
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