摘要::開放,世界,武俠,《,代號:致金庸,》,全球,物件細節(jié)展示 不論是建筑中的某一屋檐,又或是庭院中的物件,還是背后的落葉,都細節(jié)滿滿,讓人驚嘆畫面之細膩,甚至會讓人產(chǎn)生這是場景實拍的錯
物件細節(jié)展示
不論是建筑中的某一屋檐,又或是庭院中的物件,還是背后的落葉,都細節(jié)滿滿,讓人驚嘆畫面之細膩,甚至會讓人產(chǎn)生這是場景實拍的錯覺
與此同時,研發(fā)團隊還應用Lumen營造自然的光照變化讓場景更加真實。Lumen是全新的全動態(tài)GI和反射系統(tǒng),支持在大型高細節(jié)場景中無限次反彈的漫反射GI,以及間接的高光反射。研發(fā)團隊可以用Lumen創(chuàng)建更加動態(tài)的場景。配以全局實時光照,真實展現(xiàn)春夏秋冬和白天黑夜,又譬如光線從窗戶里射進來,整個光線和場景變化都能實時反饋。
Lumen應用效果展示
我們可以看到整個場景隨著光源的不同角度變化,全畫面光影效果均作出同步改變,光照自然,陰影真實。
當我們在剖析demo中這些全新UE5技術(shù)細節(jié)時,也不禁讓我們可以期待未來UE5兌現(xiàn)到整個游戲時帶來的影視級觀感。
動作設計:一招一式皆有講究,武功表現(xiàn)全面提升
武俠作為中華獨有的傳統(tǒng)文化,擁有非常深厚的藝術(shù)底蘊和文化價值。而金庸先生作為武俠文化的泰斗級人物,其塑造的金庸武俠體系,是大眾認知范疇內(nèi)武俠文化的代表。因此《代號:致金庸》的目標不僅僅停留在只是做一款好玩的游戲,而是需要將我們的游戲作為武俠藝術(shù)的媒介,作為武俠文化的符號。
武學招式作為武俠文化中最重要的表現(xiàn)元素,為了能夠給玩家提供符合原著的武學招式,研發(fā)團隊在招式設計初期, 就邀請國內(nèi)一線的專業(yè)武術(shù)指導團隊加入。研發(fā)團隊和武術(shù)指導團隊專研了非常多的武俠電影、電視劇,對一些經(jīng)典的武俠招式表現(xiàn)進行挖掘后,協(xié)同制定角色動作的節(jié)奏、關(guān)鍵Pose的設計和動作銜接的細節(jié)。同時根據(jù)武功特點和武器選擇,邀請不同的專業(yè)武術(shù)演員來進行動作捕捉,武術(shù)指導+武術(shù)演員的組合,能將他們在“武術(shù)”表現(xiàn)領(lǐng)域的專業(yè)性發(fā)揮到最大,再結(jié)合研發(fā)團隊對玩法的需求,將武術(shù)和游戲進行完美的有機結(jié)合,使每一個武術(shù)套路都有其獨特的特點和玩法。
動捕實機對比
在完成招式設計后,為了讓武學招式有更震撼的表現(xiàn)力,研發(fā)團隊創(chuàng)造性的使用物理、化學引擎和UE5帶來的技術(shù)革新,將武學可視化、可量化的在游戲世界中表達出來。
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