摘要::TapTap,發(fā)布會,舉辦,全戰(zhàn),模擬器,出,手機,版,了,在單機玩家數(shù)量還有很大增長空間的國內(nèi)市場,拿有著一定粉絲群體的“大作”宣傳是很合理的商業(yè)判斷。然而縱觀這幾年心動買斷制產(chǎn)品策略,我們可以
在單機玩家數(shù)量還有很大增長空間的國內(nèi)市場,拿有著一定粉絲群體的“大作”宣傳是很合理的商業(yè)判斷。然而縱觀這幾年心動買斷制產(chǎn)品策略,我們可以看出從最開始的《艾希》到幾乎吃凈了全球音游玩家的《喵斯快跑》,國內(nèi)中小型團隊的產(chǎn)品也一直是他們的重點關注對象。
自從16年《太吾繪卷》的成功提振了整個獨游行業(yè)的士氣后,國內(nèi)也有越來越多人決定成為個人開發(fā)者。僅在去年,在去年發(fā)布會亮相的音游《Rotaeno》在海外收割了十余萬銷量、口碑銷量雙豐收的《籠中窺夢》以及在Steam享有97%好評率的《無盡旅圖》,這三款產(chǎn)品都是一兩人左右的小規(guī)模團隊開發(fā)完成的。
今年他們將《鯉》這種小體量產(chǎn)品與其他大作一同放在發(fā)布會的舞臺上,或許就意味著未來心動會投入更多資源去尋找下一款以小博大的國度獨立精品。
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