摘要::《,環(huán)形戰(zhàn)爭,》,公測,階段性,小結(jié),致,各位,▍主線關(guān)卡難度 完善了主線關(guān)卡內(nèi)容,整體調(diào)整了關(guān)卡通關(guān)條件和難度,優(yōu)化游玩體驗。 ▍世界地圖探索 目前部分解鎖主線任務(wù)的探索度要求相對較高,
▍主線關(guān)卡難度
完善了主線關(guān)卡內(nèi)容,整體調(diào)整了關(guān)卡通關(guān)條件和難度,優(yōu)化游玩體驗。
▍世界地圖探索
目前部分解鎖主線任務(wù)的探索度要求相對較高,同時內(nèi)容占比較大的礦洞和暗林逸靈塔,對探索度影響較大,但我們對這兩種玩法的設(shè)計目的,并不是希望它成為硬性完成指標(biāo)。故我們將礦洞和逸靈塔調(diào)整為不再增加探索度,同時降低主線任務(wù)整體探索度要求,新增地圖采集點一鍵拾取功能,以優(yōu)化游玩體驗。
▍世界地圖派遣
針對團長們反饋的探索隊伍抵達(dá)事件地點耗時過長的問題,我們整體縮短了恩特威迪爾、桑達(dá)斯所需的派遣時間,并在世界地圖中增設(shè)了新的派遣駐地。另外,調(diào)整了派遣關(guān)卡難度和派遣事件的完成條件,優(yōu)化事件完成獎勵,使玩法機制更為合理。
▍資源投放
由于采集資源產(chǎn)出與時間有關(guān),且有其他的消耗途徑,繼而抬高了玩法門票的合成門檻。同時由于主線進(jìn)度需要達(dá)到一定探索度后解鎖,體力消耗沒有那么迅速,導(dǎo)致了部分團長出現(xiàn)糧草溢出的情況。因此我們?nèi)∠斯し缓铣砷T票需要消耗采集材料的設(shè)定,改為只消耗糧草即可產(chǎn)出。
▍傭兵培養(yǎng)優(yōu)化
經(jīng)過這幾天我們對傭兵培養(yǎng)的數(shù)據(jù)復(fù)盤,發(fā)現(xiàn)不少團長囤積了大量的綠色、藍(lán)色傭兵;傭兵的轉(zhuǎn)職材料產(chǎn)出較為有限,同時需要考慮優(yōu)先轉(zhuǎn)職哪種類型,導(dǎo)致了團長們難以通過轉(zhuǎn)職快速將低品質(zhì)傭兵轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)傭兵,最終導(dǎo)致大量的低品質(zhì)傭兵在兵營被爆倉或長久囤積。為了一舉解決此問題,我們決定去除傭兵轉(zhuǎn)職業(yè)時老兵胸章·一、老兵胸章·二和老兵胸章·三的材料限制。后續(xù)我們還擬定推出刷新傭兵當(dāng)前性格的功能,以便團長合理培養(yǎng)傭兵。
▍機型適配及游戲包體優(yōu)化
目前由于機型適配問題,導(dǎo)致較多團長無法正常體驗游戲,對此我們也在進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,未來將支持更多的機型設(shè)備。對于實際游玩過程中遇到的頻繁重啟、畫面卡頓、界面閃退、模型缺失等系列問題,也在重點排查并持續(xù)修復(fù)中。另外,我們將對游戲包體進(jìn)行合理拆分,優(yōu)化邊下邊玩功能體驗,讓首次下載游戲的團長們可以更快更流暢地進(jìn)入游戲。
作為研發(fā)團隊在戰(zhàn)棋策略游戲領(lǐng)域的首款作品,《環(huán)形戰(zhàn)爭》自立項之初到公測上線,一路上離不開每一位熱愛戰(zhàn)棋、樂于分享,真誠中肯的團長們的悉心指教。
再次感謝大家長久以來的陪伴與支持,我們會持續(xù)關(guān)注社區(qū)、社群中的反饋,努力將《環(huán)形戰(zhàn)爭》打造成一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋策略作品,不負(fù)各位的期待!
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
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游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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軟件類型:金融理財 | ||
軟件大?。?2.6MB |
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