摘要::卡牌,肉鴿,RPG,相性,差,《,克瑞因的紛爭(zhēng),》,距,距國(guó)產(chǎn)卡牌RPG游戲《克瑞因的紛爭(zhēng)》發(fā)售一周,Steam評(píng)價(jià)在“多半好評(píng)”與“褒貶不一”之間徘徊。這是一款融合卡牌戰(zhàn)斗和Roguelike元素的角色扮演游戲,因?yàn)槎嘣参瞬簧偻婕业年P(guān)
距國(guó)產(chǎn)卡牌RPG游戲《克瑞因的紛爭(zhēng)》發(fā)售一周,Steam評(píng)價(jià)在“多半好評(píng)”與“褒貶不一”之間徘徊。這是一款融合卡牌戰(zhàn)斗和Roguelike元素的角色扮演游戲,因?yàn)槎嘣参瞬簧偻婕业年P(guān)注,但同時(shí)也引來(lái)一些爭(zhēng)議。近日《克瑞因的紛爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)者最近針對(duì)游戲的負(fù)評(píng)和爭(zhēng)議做出了一些回應(yīng)。
以下為開(kāi)發(fā)者自述
在《克瑞因的紛爭(zhēng)》上線之后,我們就接連收到了玩家的反饋,第一時(shí)間根據(jù)問(wèn)題本身進(jìn)行了3次版本更新。而后,我們?cè)诟鱾€(gè)游戲平臺(tái)上第一時(shí)間回應(yīng)玩家們提出的質(zhì)疑,希望能借此做個(gè)統(tǒng)一的回應(yīng)。
2019年《殺戮尖塔》的火爆讓我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)《克瑞因的紛爭(zhēng)》。我們想讓DBG和RPG擦出火花,那勢(shì)必要面臨兩種受眾的玩家的“不適應(yīng)”。對(duì)于RPG玩家來(lái)說(shuō),初期卡牌如何合理搭配是一個(gè)難題。在這個(gè)問(wèn)題上,我們建議大家把初級(jí)模式當(dāng)做教學(xué),把真正的體驗(yàn)放到史詩(shī)模式中。
為了讓初次嘗試卡牌游戲的玩家快速上手,初級(jí)模式中可選擇的卡牌較少,劇情上也只有三個(gè)固定的地圖。通關(guān)初級(jí)模式后,玩家即可開(kāi)啟史詩(shī)模式。
史詩(shī)模式中,除了解鎖戰(zhàn)斗卡牌、以及專(zhuān)屬角色卡牌之外,劇情、地圖關(guān)卡也會(huì)有所增加,同時(shí)能開(kāi)啟更多游戲功能,如黑市兌換、虛空倉(cāng)庫(kù)等,劇情的真結(jié)局也同時(shí)解鎖,玩家還有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)隱藏boss。簡(jiǎn)而言之,史詩(shī)模式下卡牌的套路變多,游戲劇情也能夠體會(huì)得更加深入。
而喜好卡牌游戲的玩家表示跑圖太多,其實(shí)我們也針對(duì)這方面制作了傳送點(diǎn),在未來(lái)的版本更新中玩家點(diǎn)擊大地圖即可立即傳送;商店中也有提升移動(dòng)速度的功能,玩家可以在游戲過(guò)程中購(gòu)買(mǎi)。
有部分玩家提出對(duì)配音和立繪的意見(jiàn)。坦白說(shuō),現(xiàn)階段團(tuán)隊(duì)里只有一個(gè)美術(shù),一個(gè)程序,一個(gè)策劃,關(guān)于配音、特效、動(dòng)畫(huà)、地圖等模塊,礙于資金以及時(shí)間成本問(wèn)題沒(méi)辦法馬上進(jìn)行優(yōu)化,這點(diǎn)我們深感抱歉。道阻且長(zhǎng),未來(lái)如果有更多資金,我們肯定會(huì)進(jìn)行全方面的優(yōu)化和打磨,引入日配、立繪更新都是有所計(jì)劃的。 卡牌,肉鴿,RPG,相性,差,《,克瑞因的紛爭(zhēng),》,距,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/164066.html
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