摘要::這個,峰會,一網(wǎng)打盡,游戲,出海,熱門話題,解碼手游營銷組合模型解決方案,贏向未來 Zhenchao Zhou, Meta 大中華區(qū)游戲行業(yè)中小企業(yè)業(yè)務(wù)總監(jiān) Elise Ma, Gume 市場部負(fù)責(zé)人 提升游戲品牌知名度,引爆業(yè)務(wù)
解碼手游營銷組合模型解決方案,贏向未來
Zhenchao Zhou, Meta 大中華區(qū)游戲行業(yè)中小企業(yè)業(yè)務(wù)總監(jiān)
Elise Ma, Gume 市場部負(fù)責(zé)人
提升游戲品牌知名度,引爆業(yè)務(wù)增長新引擎
Justin Du, Meta 大中華區(qū)游戲行業(yè)業(yè)務(wù)總監(jiān)
探索游戲美術(shù)的未來發(fā)展趨勢,把握行業(yè)新機(jī)
Christopher Hunt, Riot Games 藝術(shù)指導(dǎo)總監(jiān)
Simon Toh, Meta 大中華區(qū)游戲行業(yè)副總經(jīng)理
分會場二:游戲變現(xiàn)創(chuàng)贏無限
15:30 - 17:00
聚焦變現(xiàn),開“創(chuàng)”未來。全方位解碼迎合游戲行業(yè)發(fā)展趨勢的最新變現(xiàn)方案,助力高效實現(xiàn)創(chuàng)收,推動業(yè)務(wù)步入發(fā)展快車道,更有豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗大放送。
歡迎辭
Fabrizio Caruso, Meta Audience Network 亞太區(qū)變現(xiàn)業(yè)務(wù)總經(jīng)理
高效策劃, 拓展全球手游業(yè)務(wù)
Vincent Zhang, Meta Audience Network 大中華區(qū)戰(zhàn)略合作伙伴經(jīng)理
業(yè)界領(lǐng)袖公司分享成功心得,制勝手游出海
Peng Song, Meta Audience Network 大中華區(qū)變現(xiàn)業(yè)務(wù)總經(jīng)理
王玥, GamesVessel CEO
劉祎瑋, Learnings CEO
圓桌討論:如何在出海中兼顧內(nèi)購和廣告變現(xiàn)
Lison Chen, Meta Audience Network 大中華區(qū)戰(zhàn)略合作伙伴經(jīng)理
梁小玲, TopOn CEO
王秋實, TradPlus CEO
打造混合變現(xiàn)模式,實現(xiàn)手游飛速發(fā)展
Weina Han, Meta Audience Network 大中華區(qū)戰(zhàn)略合作伙伴經(jīng)理
分享Habby的實戰(zhàn)經(jīng)驗,解碼混合變現(xiàn)模式的成功之道
Lison Chen, Meta Audience Network 大中華區(qū)戰(zhàn)略合作伙伴經(jīng)理
鄢運華, Habby市場部負(fù)責(zé)人
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游戲名稱:dnF手游游戲國版通稱dn | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
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