摘要::兩,年的,時間,與,更,大的,野心,“,七圣召喚,但“克制”,依舊是這次“七圣召喚”背后的主旋律。 “七圣召喚”的底層玩法為“卡牌對戰(zhàn)”,但與大多數卡牌游戲所不同的是,“七圣召喚”更像是
但“克制”,依舊是這次“七圣召喚”背后的主旋律。
“七圣召喚”的底層玩法為“卡牌對戰(zhàn)”,但與大多數卡牌游戲所不同的是,“七圣召喚”更像是一個“回合制版本的《原神》”——
在“七圣召喚”的卡組中,需要放入三張《原神》中的角色卡牌,這三張角色卡牌將會出現在牌桌上,并擁有生命值與技能。整個卡組將會圍繞著這三張角色卡牌進行構建,來保證在每一個行動輪次都可以打出傷害或效果。同時,一旦三張角色卡牌的生命值耗盡,對局就會宣告失敗。
在對局開始時,玩家將會獲得一次擲骰的機會。每一枚骰子都是八面骰,骰面上分別有著《原神》的七種元素與萬能元素。每一回合開始,玩家都會根據擲骰結果,獲得8個元素骰。而角色卡牌想要釋放技能,則要消耗對應的元素骰。
同時,“七圣召喚”還引入了“充能”機制——每次消耗元素骰進行普攻或釋放技能,都可以積攢“充能”。而“充能”,則是釋放“元素爆發(fā)”的前提條件。
似乎這樣看來,“七圣召喚”顯得有些平淡——但還記得前面的“回合制版本的《原神》”嗎?
“七圣召喚”并沒有采用卡牌游戲常用的回合行動次序,而是選擇讓對局的兩位玩家在同一個回合中依次行動。無論是切換出戰(zhàn)角色、打出行動牌、進行普攻、釋放技能,都會算作一次行動。當玩家完成一次行動后,就會立刻切換到對局玩家行動,直至雙方都決定結束這一回合。
因為不存在費用成長機制,所以從第一回合開始,“七圣召喚”的對局雙方就可以憑借手上的行動牌與資源(元素骰和充能),完成多次行動。而出戰(zhàn)機制(只有出戰(zhàn)的角色卡牌可以被直接傷害)的存在,讓這個在同一回合內依次行動的設計,充滿了勾心斗角與爾虞我詐,保證了“七圣召喚”的可玩性。
同時,對局雙方結束回合的時機,也被“七圣召喚”納入了博弈的環(huán)節(jié)中:雙方誰先決定結束回合,就可以獲得下一回合的優(yōu)先行動權。這也就意味著,玩家隨時可以通過結束現有回合,放棄一定的當前利益,來獲取未來回合的優(yōu)勢。
在這套充滿了博弈的玩法機制下,“七圣召喚”的樂趣得到了保證。而有了足夠樂趣的“七圣召喚”,依舊足夠克制——雖然有PVP內容與社交屬性,但兩者都停留在最為基礎的隨機匹配與好友切磋上;同時,作為常駐的額外玩法,“七圣召喚”提供了內容量足夠多的內循環(huán)獎勵系統(tǒng),所有的卡牌都可以通過挑戰(zhàn)NPC牌手來獲得,避免了玩家出現“上班”的情況。 兩,年的,時間,與,更,大的,野心,“,七圣召喚,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/181916.html
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