摘要::休閑游戲,如何,穿越,周期,走向,未來,Ohayoo,給,在經(jīng)歷了過去兩年的低潮期后,從整個休閑游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)的各項數(shù)據(jù)來看,“穩(wěn)中向好”的趨勢已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)。2021年全球休閑游戲市場規(guī)模達到了1347億元
在經(jīng)歷了過去兩年的低潮期后,從整個休閑游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)的各項數(shù)據(jù)來看,“穩(wěn)中向好”的趨勢已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)。2021年全球休閑游戲市場規(guī)模達到了1347億元,同比增長16%,Ohyaoo預(yù)測2022到2023年這一市場數(shù)據(jù)也將保持持續(xù)增長的態(tài)勢。其次,2021年全球超休閑手游下載量達到137億,較上一年度增長15%;休閑游戲下載量在全球市場的占比也從78%上升至79%。加之國內(nèi)外休閑游戲的用戶規(guī)模穩(wěn)定提升,可見休閑游戲的海外市場在面對過去兩年的挑戰(zhàn)后,仍然極具探索潛力和增長空間。
Ohayoo休閑游戲負責(zé)人 孫丁
在市場規(guī)模和用戶需求這兩側(cè)仍然保持相對旺盛的活躍度的背景下,Ohayoo認(rèn)為休閑游戲市場整體已經(jīng)進入增長的穩(wěn)定期,面對存量市場和潛在的發(fā)展機會,如何提升產(chǎn)能的質(zhì)量和效率,成為了包括Ohayoo在內(nèi)的行業(yè)平臺與從業(yè)者的關(guān)鍵發(fā)力點。
關(guān)于這一點,Ohayoo特別提出了輕漫IP游戲化和熱門短視頻內(nèi)容游戲化兩條思路,并以爆款休閑游戲《六號特工》《兔克創(chuàng)業(yè)記》《兔克的餐廳》以及《荒島的王》為案例,深入分析了Ohayoo通過拓寬休閑游戲的創(chuàng)意來源,成功提升產(chǎn)能質(zhì)量,為行業(yè)的下一步發(fā)展提供了建設(shè)性建議。
而作為國內(nèi)成功幫助中小開發(fā)者快速入場休閑游戲,并實現(xiàn)高效商業(yè)變現(xiàn)的自助發(fā)行平臺之一,Ohayoo致力于同時提升發(fā)行的速度和發(fā)行的質(zhì)量,并且爭取更大的商業(yè)化價值和空間,做專業(yè)可信賴的休閑游戲平臺,履行平臺責(zé)任,助力休閑游戲生態(tài)健康發(fā)展。
穿山甲的休閑游戲商業(yè)化發(fā)展思路:回顧經(jīng)典,展望未來
在本次中國休閑游戲生態(tài)發(fā)展論壇上,來自穿山甲游戲商務(wù)運營負責(zé)人王安杰,以“休閑游戲商業(yè)化發(fā)展思路”為題,以平臺的角度在回顧休閑游戲商業(yè)化的昨天、今天和明天,洞察休閑游戲市場的現(xiàn)狀與商業(yè)化趨勢,分享來自穿山甲眼中的休閑游戲行業(yè)商業(yè)化解決方案。
在王安杰看來,伴隨著整個游戲產(chǎn)業(yè)市場進入存量時代,休閑游戲已經(jīng)告別了過去爆款頻現(xiàn)的狀態(tài),且隨著產(chǎn)品同質(zhì)化加劇,整個市場和用戶都在追求更多差異化的產(chǎn)品。同時,分析近些年出現(xiàn)的頭部爆款我們不難發(fā)現(xiàn),開發(fā)者結(jié)合自身優(yōu)勢,嘗試推出多品類與多玩法融合的產(chǎn)品,再通過熱門IP加成的創(chuàng)意驅(qū)動,才能更好的持續(xù)打造出更多精品休閑游戲。
穿山甲游戲商務(wù)運營負責(zé)人 王安杰
在擁有了優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和不俗的用戶體驗后,精細化的運營也顯得尤為重要。它不僅會成為休閑游戲商業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)配置,還將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上出現(xiàn)全方位混合化的情況,并且隨著產(chǎn)品混合化、增長混合化以及變現(xiàn)混合化的發(fā)展,休閑游戲的商業(yè)化將最終實現(xiàn)進一步增收效果。 休閑游戲,如何,穿越,周期,走向,未來,Ohayoo,給,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/195583.html
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