摘要::《,劍雨如歌,》,MMO,玩法,的,縱向,深挖,帶來(lái),可《劍雨如歌》卻反其道而行,堅(jiān)持沿用這種傳統(tǒng)交易方式,激勵(lì)玩家與玩家之間的良性交易,可想而知,這樣的操作一定會(huì)促進(jìn)游戲社交體系,世界頻道
可《劍雨如歌》卻反其道而行,堅(jiān)持沿用這種傳統(tǒng)交易方式,激勵(lì)玩家與玩家之間的良性交易,可想而知,這樣的操作一定會(huì)促進(jìn)游戲社交體系,世界頻道一定不會(huì)太冷清^,^。
但為保障游戲和玩家的利益不被破壞,嚴(yán)密的監(jiān)控體系必然不可缺少,希望不要出現(xiàn)什么大亂子……吃瓜!
突破點(diǎn):自創(chuàng)武功
不知道是否有人記得,一款很老的武俠端游——《刀劍online》,這款游戲當(dāng)時(shí)宣傳的重點(diǎn)就是,游戲玩家可以自由進(jìn)行招式組合,在當(dāng)時(shí),吸引了很大一批喜歡武俠游戲的玩家,可嚴(yán)格意義上來(lái)講,那只是把已有的招式重新組合,并不是從0-1的創(chuàng)造全新的武學(xué)。
《劍雨如歌》這款游戲?qū)Α白詣?chuàng)武功”的概念進(jìn)行了更深層次的挖掘,通過(guò)在游戲里的探索、歷練可以獲得武學(xué)殘卷,拿到這些“殘卷后”,對(duì)其進(jìn)行“參悟”就能獲得自創(chuàng)武學(xué),重要的事在武學(xué)參悟的過(guò)程中可以自定義招式的動(dòng)作、外觀、屬性等,從多個(gè)維度讓玩家自行設(shè)計(jì)自己喜愛(ài)的招式,后續(xù)通過(guò)歷練還可以提升招式的熟練度,提升威力,讓每個(gè)玩家都可以做到“自創(chuàng)武學(xué)”。
ps:類(lèi)似《三體》里,基礎(chǔ)物理 與 應(yīng)用物理的區(qū)別^,^
根據(jù)一位在測(cè)試期就參與的玩家爆料:
“在上次刪檔封測(cè)時(shí),僅3天時(shí)間,他就自創(chuàng)了150多種招式,而且每個(gè)招式都不一樣,花樣很多”。官方宣傳中更是打出了“千種獨(dú)家武學(xué)”的口號(hào)。
對(duì)此本人保留質(zhì)疑態(tài)度并滿環(huán)期待,公測(cè)的時(shí)候一定要去體驗(yàn)下,不知道能不能創(chuàng)造出“降龍十八掌”和“凌波微博”這些家喻戶(hù)曉的武功。
突破點(diǎn):趣味小游戲
現(xiàn)在很多游戲在核心玩法之外,都會(huì)制作一些所謂的趣味“小游戲”,打地鼠、飛行闖關(guān)、搖骰子、射擊比賽等等,花樣層出不窮,但是不知道這些研發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有考慮過(guò)一個(gè)問(wèn)題?
當(dāng)這些小游戲出現(xiàn)在本不該出現(xiàn)的地方時(shí),一切都透漏著一種詭異的氣息。
俠題材的游戲中既然有飛行闖關(guān)(小飛機(jī)模型不要太可愛(ài));
歷史題材的既然有大富翁搶奪高樓大廈;
科技題材的既然還在搞弓箭射擊;
雖然!設(shè)計(jì)的初衷是為了讓游戲的玩法更加豐富,但足實(shí)有點(diǎn)不倫不類(lèi)——就很離譜!
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游戲名稱(chēng)1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱(chēng):《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。? M |
軟件名稱(chēng):中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
軟件類(lèi)型:金融理財(cái) | ||
軟件大?。?2.6MB |
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