摘要::既,熟悉,又,新鮮,的,游戲,體驗(yàn),全,新的,《,而在可用技能方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣秉持了”熟悉又新鮮“的思路?;鹁嫱婕夷茉诩寄芰斜碇姓业轿宀誓?、灰燼之錘、暴風(fēng)雪、野蠻沖鋒等技能,這些都是
而在可用技能方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣秉持了”熟悉又新鮮“的思路?;鹁嫱婕夷茉诩寄芰斜碇姓业轿宀誓?、灰燼之錘、暴風(fēng)雪、野蠻沖鋒等技能,這些都是火炬玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典技能。而新鮮之處,就在于相較”使用多個技能進(jìn)行一輪循環(huán)輸出“的老式戰(zhàn)斗模式,無限引入了技能0CD與對技能的改造。
0CD允許玩家可以持續(xù)使用一個核心技能進(jìn)行持續(xù)輸出,而對技能的改造允許玩家通過對技能進(jìn)行串聯(lián)結(jié)合,來實(shí)現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。以核心技能“裂變火球”為例,當(dāng)你為它連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個變成5個;再連接上輔助技能“疾風(fēng)投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會提升。一個核心技能最多可連接5個輔助技能,這將極大拔高每個核心技能的創(chuàng)造上限,每位玩家都可以自由定制出最適合自己的技能方案。
而作為火炬系列的正統(tǒng)多段續(xù)作,無限在最核心的刷寶體驗(yàn)上同樣堅(jiān)持了這種熟悉的延續(xù)?;鹁嫦盗袣v來強(qiáng)調(diào)通過“戰(zhàn)利品驅(qū)動”(即純粹的、非常有節(jié)奏的戰(zhàn)利品驅(qū)動體驗(yàn))來推動玩家不斷深入體驗(yàn),而《火炬之光:無限》同樣也追求帶給玩家爽快的戰(zhàn)利品掉落體驗(yàn)。
高價值的稀有傳奇裝備、通貨“初火源質(zhì)”、材料灰燼與各色強(qiáng)化用資源,在《火炬之光:無限》中這些都可以通過掉落來獲取。也許有玩家會擔(dān)心,一切皆可掉落是否會讓玩家喪失刷刷刷的動力?這就得益于無限的賽季制,每個賽季官方都將會在掉落列表中引入更多、更有價值的戰(zhàn)利品,使游戲保持長久的活力,保持玩家們對游戲的新鮮感。
作為火炬之光系列的一份子,無限繼承了諸多熟悉的游戲特色。但作為全新的多端續(xù)作,開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了全新的“無限”理念,力求為玩家提供了”無限“的BD自由與打?qū)氉杂伞N磥硭麄冞€將會持續(xù)不斷的豐富更多全新的內(nèi)容,新的英雄和英雄特性、全新的技能、全新的裝備和詞綴等等……
正是這種對經(jīng)典的尊重與對創(chuàng)新的不懈努力,才讓《火炬之光:無限》贏得了歐美火炬玩家的尊重。相信在未來5月開啟國服公測后,他們也能在玩家們的幫助下繼續(xù)改進(jìn)和完善游戲,帶給熱愛火炬之光的玩家更好的游戲體驗(yàn)。 既,熟悉,又,新鮮,的,游戲,體驗(yàn),全,新的,《,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/203902.html
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