摘要::比起,暗黑,續(xù)作,這款,游戲,才,叫真,有,味兒,Maxroll在公告中表明,他們曾向暴雪反饋了許多修改的意見,但這種情況最終沒有得到根本上的改變。在這些因素的影響下,Maxroll最終放棄了他們努力了
Maxroll在公告中表明,他們曾向暴雪反饋了許多修改的意見,但這種情況最終沒有得到根本上的改變。在這些因素的影響下,Maxroll最終放棄了他們努力了10000小時的成果。并聲明“雖然我們遭受了損失,但這才是我們對社區(qū)做出的最正確的事情。”
此皆手游之罪乎?
在這次除名風(fēng)波中,除了批判游戲質(zhì)量的聲浪之外,還出現(xiàn)了另一種聲音。一些人認(rèn)為暴雪推出的手游之所以遭受這樣的爭議,最根本的原因還是因為自己移動平臺和免費(fèi)游戲的限制。手游的形式降低了游戲的深度,而在盈利的要求下,pay to win的模式也就成了必然的選擇。
這種說法的確有一定道理,但這個“暗黑手游悖論”似乎并不適用于所有游戲。因為就在前者被除名后不久,另一款暗黑like手游同樣悄無聲息地出現(xiàn)在了Maxroll的頁面上,那就是曾經(jīng)《暗黑3》的勁敵系列,《火炬之光》的最新作火炬之光無限。
在將一款暗黑手游開除“刷子”籍后,又向另一款刷子手游敞開懷抱。這就說明火炬之光無限在很大程度上避免了前者出現(xiàn)的問題。
同樣是免費(fèi)手游,火炬之光無限也存在著很多氪金付費(fèi)的地方,但這些付費(fèi)點(diǎn)大都繞開了影響游戲體驗的部分,并在最大程度上保留了刷子游戲的精髓——豐富的bulid和爆肝的快樂。
作為一款免費(fèi)手游,火炬之光無限在在數(shù)值的付費(fèi)方面做得相當(dāng)克制。游戲中幾乎不會直接售賣數(shù)值物品和裝備,而是以通行證的形式售賣諸如英雄、皮膚、技能特效等不會直接影響游戲平衡的內(nèi)容。這種方式盡可能地避免了因氪金造成的數(shù)值膨脹。這就讓游戲可以在裝備獲取與角色養(yǎng)成上放開手腳,而不是需要通過限制玩家成長的方式來減慢游戲內(nèi)容被消耗的速度。
這種不同也體現(xiàn)在了游戲的系統(tǒng)上,相比于暗黑手游完全的移動化,火炬之光無限在很大程度上繼承了很多端游Old School的味道?;鹁嬷鉄o限沒有體力限制,也沒有限制各種裝備和材料的產(chǎn)出,玩家可以盡情地享受爆裝備的快感。
與此同時,游戲頗有深度的養(yǎng)成系統(tǒng),更是在很大程度上將這種快感盡可能地拉長。火炬之光無限并沒有陷入很多同類游戲職業(yè)build同質(zhì)化的陷阱。游戲中并不存在一套最強(qiáng)的裝備,甚至連技能都是完全開放的。每個職業(yè)都可以學(xué)習(xí)到游戲中的所有技能,這就意味著你可以組合出遠(yuǎn)超職業(yè)本身數(shù)量的有趣流派。 比起,暗黑,續(xù)作,這款,游戲,才,叫真,有,味兒,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/204017.html
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游戲名稱1:冒險與征服暗黑版單機(jī)破 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:181.1 M |
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