摘要::上線,一年,仍在,逆勢,增,?,這款,FPS,游戲,在,對于核心玩法之外的多元模式,團(tuán)隊(duì)表示這將是長線運(yùn)營中滿足用戶需求的重要維度。作為一款大DAU產(chǎn)品,《暗區(qū)突圍》正面臨著各種各樣的新需求,團(tuán)隊(duì)
對于核心玩法之外的多元模式,團(tuán)隊(duì)表示這將是長線運(yùn)營中滿足用戶需求的重要維度。作為一款大DAU產(chǎn)品,《暗區(qū)突圍》正面臨著各種各樣的新需求,團(tuán)隊(duì)必須精準(zhǔn)觀察不同需求,才能以側(cè)重點(diǎn)各異的玩法去滿足更多用戶。
“長線的內(nèi)容更新,肯定要依托于玩家需求,如果運(yùn)營過程中我們發(fā)現(xiàn)玩家對新玩法或新方向很感興趣,我們就會(huì)順應(yīng)玩家的需求變化,在保障核心玩法體驗(yàn)的同時(shí)嘗試將不同的內(nèi)容推給玩家?!敝鲃?chuàng)們?nèi)绱丝偨Y(jié)道。
或許在不遠(yuǎn)的將來,諸如生化模式一類玩家呼聲較高的玩法都會(huì)有實(shí)裝的機(jī)會(huì)?!栋祬^(qū)突圍》未來的玩法形態(tài),仍有許多可能。
為品類開拓更多新篇章
從被謹(jǐn)慎觀望,到如今吸引了眾多玩家,《暗區(qū)突圍》可謂已把戰(zhàn)術(shù)博弈玩法在移動(dòng)端上徹底立住了。
游戲相關(guān)話題在抖音、快手上有100多億播放量
快手、抖音等短視頻平臺(tái)上的《暗區(qū)突圍》相關(guān)話題已有上百億播放量,而當(dāng)我們搜索“戰(zhàn)術(shù)博弈”關(guān)鍵詞時(shí),也能看到大量關(guān)于這款游戲的各式內(nèi)容,不斷傳遞著這個(gè)細(xì)分品類的特色所在,引領(lǐng)更多用戶感受到不一樣的FPS體驗(yàn)。
當(dāng)然,先行者的階段性成果,不代表這條賽道已被充分驗(yàn)證。
《暗區(qū)突圍》的主創(chuàng)們也認(rèn)為自己對品類的探索仍處于早期階段,團(tuán)隊(duì)必須保持踏實(shí)的態(tài)度去落地后續(xù)的種種規(guī)劃:“我們?nèi)匀惶幱跊]有看到這個(gè)品類真諦的這樣一種狀態(tài)?!?/p>
談及產(chǎn)品發(fā)展方向,主創(chuàng)表示:“一方面我們會(huì)關(guān)注品類的變化以及我們自身的迭代,在此基礎(chǔ)上繼續(xù)思考如何創(chuàng)新、如何深挖品類的潛力。另一方面,則是希望在這個(gè)過程當(dāng)中保持自身靈活的狀態(tài),繼續(xù)以“小步快跑”的狀態(tài)幫助品類擴(kuò)展受眾群體,讓更多的用戶喜歡它、接受它,而不被這個(gè)產(chǎn)品中一些看上去很堅(jiān)硬的外表給嚇跑?!?/p>
以一年不到的時(shí)間收獲5000萬用戶之后,如何引領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)博弈射擊游戲走入下一個(gè)階段,繼續(xù)觸達(dá)更多用戶,已是擺放在《暗區(qū)突圍》面前的新命題。對全行業(yè)而言,如何推進(jìn)FPS品類在移動(dòng)端上的發(fā)展,也仍是一個(gè)有著廣闊描繪空間的舞臺(tái)。 上線,一年,仍在,逆勢,增,?,這款,FPS,游戲,在,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/210482.html
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