摘要::網(wǎng)易,三個,級,項目,制作人,為什么,選擇,在,在硬件技術(shù)層面,他們也可以通過插幀、二進(jìn)制庫優(yōu)化和超分等技術(shù),提升渲染功率與畫質(zhì),降低性能消耗,并提供各種各樣的壓測服務(wù); 另外基于軟硬
在硬件技術(shù)層面,他們也可以通過插幀、二進(jìn)制庫優(yōu)化和超分等技術(shù),提升渲染功率與畫質(zhì),降低性能消耗,并提供各種各樣的壓測服務(wù);
另外基于軟硬協(xié)同的優(yōu)勢,他們還可以通過更多途徑觸達(dá)用戶。比如華為手機(jī)的鎖屏界面每天有上百億次的曝光,對于一些美術(shù)品質(zhì)高的游戲,他們可以聯(lián)合定制主題,并通過華為主題和每日鎖屏推送給玩家,獲得不錯的轉(zhuǎn)化效果。
這些舉措加在一起,就是他們所說的「全生命周期賦能」。而從華為游戲中心近幾年的內(nèi)容化轉(zhuǎn)型可以看出,他們也確實抓住了行業(yè)的趨勢,將好的游戲內(nèi)容帶給更多用戶,幫助CP實現(xiàn)了獲量增長,長線運營。在這些方面,華為游戲中心所做的事情,和眾多游戲開發(fā)者其實沒有什么不同。
當(dāng)然,做內(nèi)容并非一朝一夕之事,就像武俠小說的設(shè)定,越是威力無窮的招式,就越需要日積月累的內(nèi)功。但如同關(guān)磊所說,之所以二十年如一日做動作游戲,是因為他深信這個方向的價值。只要能把一個有價值的用戶需求做到極致,相信無論是游戲開發(fā)者還是渠道,都有機(jī)會成為這個行業(yè)的常青樹。
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文章來源:游戲葡萄
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