摘要::大家,都,吹牛,逼,結(jié)果,你玩,真的,啊,眾所周知,口號一覽 別著急,我們先來看看這款游戲正式開服前,都喊了哪些足夠逆天的口號:“重新定義開放世界”“不僅要革競品的命,還要革自己的命”“讓
口號一覽
別著急,我們先來看看這款游戲正式開服前,都喊了哪些足夠逆天的口號:“重新定義開放世界”“不僅要革競品的命,還要革自己的命”“讓MMO再次偉大”“把神功和神兵還給江湖”“徹底不賣數(shù)值”。
聽聽就知道這些口號有多離譜了,而就像我們此前提到的,大多數(shù)情況下,口號這種東西都是喊著玩的,但現(xiàn)在誰也沒預(yù)料到的“極少數(shù)情況”出現(xiàn)了——《逆水寒》手游居然真把口號里的內(nèi)容給實現(xiàn)了。
沒錯,《逆水寒》手游把口號喊成真的了。
最初,《逆水寒》手游剛剛傳出消息時,大家普遍都覺得這只是在跟風(fēng)。畢竟,當(dāng)時把端游MMO往移動端搬運是一種常態(tài),國內(nèi)大廠家家都在嘗試這種模式。但誰也沒想到,《逆水寒》手游的野心不僅僅是把在端游基礎(chǔ)上進行“移植”,他們還想玩點新花樣。
早在《逆水寒》手游還沒開始內(nèi)測時,他們就喊出了“徹底不賣數(shù)值”的口號,給以賣數(shù)值為核心營收的大批量移動端MMO同行們,來了封“提前警告”。
眾所周知,在國產(chǎn)MMORPG業(yè)界,“賣數(shù)值”其實已經(jīng)非常成熟。早從國產(chǎn)網(wǎng)游《征途》開始,“道具收費”也就是“數(shù)值收費”的概念逐漸深入人心。再后來,“免費玩家是付費玩家游戲的一部分”就成了所有人心照不宣的潛規(guī)則。
但《逆水寒》手游卻偏偏帶著叛逆心理,官方不僅表示要在游戲中完全刪除任何“數(shù)值付費”系統(tǒng),不玩類似刷詞條的“重鍛”花樣,還要采用對所有玩家一視同仁的賽季模式,立志做一款獨一無二的,無需點卡的賽季制開放世界MMORPG。
而且,它是真的免費。
在此前的測試階段中,《逆水寒》手游就公開了原先是個創(chuàng)想,當(dāng)時已經(jīng)開始實踐的全新收費思路。游戲中除了對數(shù)值毫無影響的付費外觀,玩家們都能接受的通行證系統(tǒng),還會多出一種“廣告位收費”的模式。
那些希望和《逆水寒》手游合作的企業(yè)可以和官方展開合作,以軟植入的形式,用更為玩家接受的面貌,進入游戲世界中。在這種全新的游戲營收模式下,玩家們不花錢,游戲公司賺錢,廣告買家賺了關(guān)注,沒有任何人受傷的世界就這樣誕生了。 大家,都,吹牛,逼,結(jié)果,你玩,真的,啊,眾所周知,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/217338.html
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