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疫情過后,隨著去年下半年超休閑品類的熱度退潮,參與度較高的游戲玩家成為了移動游戲收入來源的中流砥柱,且相比較而言,這部分玩家更偏愛有深度的游戲內(nèi)容。此消彼長之下,中重度游戲在移動游戲市場中的份額日益增長。2023年上半年,僅動作、角色扮演、策略這三個品類便占據(jù)了移動游戲總收入的48.4%。
收入端頭部產(chǎn)品持續(xù)固化,國產(chǎn)手游多品類登頂
品類收入向頭部產(chǎn)品集中的情況存在已久,手游題材、玩法固化,缺乏創(chuàng)新是根本原因。尤其對于休閑游戲而言,由于游戲本身玩法簡單,可復(fù)制性強,于是大量的同質(zhì)化產(chǎn)品層出不窮,使得玩家降低了對新游戲的期待值,轉(zhuǎn)而回歸頭部產(chǎn)品。同時,整體收入的下滑加劇了存量競爭的情況。頭部產(chǎn)品在品牌口碑和產(chǎn)品優(yōu)化沉淀的加持下競爭力更強,更能留住用戶進而獲得收入。
除了受到全球宏觀整體經(jīng)濟下行趨勢波及外,2022年國內(nèi)游戲市場還受限于版號長期停發(fā)的影響,使得國內(nèi)廠商不得已在現(xiàn)有產(chǎn)品的優(yōu)化上下功夫,進一步推動了買量和運營策略上的內(nèi)卷。這也使得出海手游產(chǎn)品的整體質(zhì)量得到了提高,國產(chǎn)出海手游產(chǎn)品得以在全球多個熱門地區(qū)市場取得了令人滿意的成績。
不論是久負(fù)盛名的《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》在所屬品類內(nèi)能夠延續(xù)統(tǒng)治地位,還是《崩壞:星穹鐵道》、《黎明覺醒》這樣新產(chǎn)品在賽道內(nèi)一騎絕塵,嶄露頭角,國產(chǎn)手游在已經(jīng)過去的上半年里所取得的數(shù)據(jù)成績令我們對未來的國產(chǎn)游戲出海充滿了信心。
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
軟件名稱:同道球探 | ||
軟件類型:運動體育 | ||
軟件大?。?1.4M |
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