摘要::代號56其次,在具體戰(zhàn)斗操作的層面,與之前的首曝信息一般,以掩體設(shè)計(jì)構(gòu)成的激烈對抗,以及地區(qū)式關(guān)卡副本所構(gòu)成的高自由度箱庭玩法組成。玩家若要提升
其次,在具體戰(zhàn)斗操作的層面,與之前的首曝信息一般,以掩體設(shè)計(jì)構(gòu)成的激烈對抗,以及地區(qū)式關(guān)卡副本所構(gòu)成的高自由度箱庭玩法組成。玩家若要提升自己的角色,則需要主動(dòng)迎接一次又一次的挑戰(zhàn)。而每次挑戰(zhàn)所對應(yīng)的舞臺(tái)場景、面面對的敵人以及解題思路都大有不同,這也衍生出各種搭配構(gòu)筑的選擇多樣性。
《代號:56》同時(shí)兼顧獨(dú)狼游歷玩法與多人社交副本玩法,在兼顧單人游戲體驗(yàn)質(zhì)量的同時(shí),也給予玩家多人合作社交玩法的選擇。其在本世代來考慮,此類設(shè)計(jì)的考量無疑是必要且專業(yè)的。
總而言之,《代號:56》在與我的第一次“會(huì)晤”中留下了不俗的深刻印象。固然,由于筆者體驗(yàn)的仍屬于測試版本,其依舊存在地圖指引不明確、任務(wù)無法順利觸發(fā)等開發(fā)過程中的常見BUG,不過這不妨礙我們期待其正式上線時(shí)的優(yōu)異表現(xiàn)。
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