摘要::9月,27日,《,暗區(qū)突圍,》,新版本,「,地下,法則,問:前線要塞什么時候翻新,希望更新負(fù)二層連通到外面 117:你是策劃嗎?你怎么知道我們想做什么?和我們想做的改進(jìn)有相似性,我們也還是需要時間,值
問:前線要塞什么時候翻新,希望更新負(fù)二層連通到外面
117:你是策劃嗎?你怎么知道我們想做什么?和我們想做的改進(jìn)有相似性,我們也還是需要時間,值得期待。
問: 能不能出槍械對比系統(tǒng)
117: 這個挺有趣的,我們思考過這個東西,但是暗區(qū)槍械數(shù)值在不同槍之間并不具備可比性,同樣的東西在不同的槍械上手感差別很大,在同一把槍上對比才有意義,不同的槍械對比意義不大,同槍對比才有意義。
問:什么時候擴(kuò)建農(nóng)場
117: 農(nóng)場是大家非常喜歡的圖,我們也發(fā)現(xiàn)了這個地圖很多沒有發(fā)現(xiàn)的潛力,也覺得他更接近真實對戰(zhàn)的一張圖,這個我們有想法,但還是需要再調(diào)研收集一下大家的意見。
問:希望雜物價格調(diào)整,能不能把其他聯(lián)絡(luò)人的利用率提上來
117: 我們認(rèn)為目前聯(lián)絡(luò)人達(dá)到了原本的設(shè)計目的,很多時候一鍵出裝、快捷裝備之類的功能也是從聯(lián)絡(luò)人處購買的物資,只是我們不會通過聯(lián)絡(luò)人的入口去買它,減少了一些步驟。所以聯(lián)絡(luò)人的利用率其實還是很高的。
問: 什么時候出單排模式
117: 這也是個很有趣的問題,這是一個降低大家對游戲配置的問題,其實我們也研究看很久,主要是有一些技術(shù)性的問題。我們也關(guān)注了很久,單人戰(zhàn)斗就不那么有趣了,需要解決地圖上怎么有更多出生點的問題。
問: 優(yōu)化搶包機(jī)制,減緩隊友摸鑰匙房的時間
117: 大家如果遇到了這樣的玩家就順手舉報,扣多點信譽(yù)分也會沒辦法繼續(xù)組排,大家遇到可以順手舉報。
問: 希望能完善卡莫納的劇情,各大戰(zhàn)役以及關(guān)鍵時刻
117: 上次在哪次直播回答過,我們做了很完整的故事,有經(jīng)過仔細(xì)的推演,但我們把故事埋在了游戲中比較細(xì)碎的地方。我們希望大家把這個拼湊起來,像解謎這樣的,如果后面有先鋒覺得跟不上進(jìn)度了,我們可能會考慮出更多詳細(xì)劇情。
問: 能不能出四目熱成像,還有給槍械加個過熱機(jī)制,削減大彈匣的長時間掃射能力 9月,27日,《,暗區(qū)突圍,》,新版本,「,地下,法則,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/225490.html
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