摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,幻境,探險,玩法,9、增益值己滿時,激話一個新的增益值必須更換已綁定的增益值,如不期待更換現(xiàn)階段增益值,可以選擇特殊一次耗費(fèi)增益值“冒險補(bǔ)充”,自動恢復(fù)一
9、增益值己滿時,激話一個新的增益值必須更換已綁定的增益值,如不期待更換現(xiàn)階段增益值,可以選擇特殊一次耗費(fèi)增益值“冒險補(bǔ)充”,自動恢復(fù)一次小組30%血量;
10、密境動能不會隨著單獨(dú)賽季冒險完畢而清除,但會在賽季末開展重設(shè),并且在下賽季根據(jù)之前賽季累計獲得密境動能開展一定比例的退還。
三、主力陣容強(qiáng)烈推薦:
(1)毆打隊:宇智波斑[白面具] 宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生] 紅蓮之瞳 猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]
玩法構(gòu)思:
1、借助白面具的結(jié)界卡提升小組火系忍者的毆打頻次;
2、宇智波鼬的毆打提升小組火系忍者的忍術(shù)大全;
3、紅蓮之瞳毆打?qū)С?
4、猿飛日斬毆打奪得另一方普通攻擊頻率和導(dǎo)致定身。
(2)雙吸隊:阿飛 銀角[穢土轉(zhuǎn)生] 狂風(fēng)舞蹈家 再不斬[飄泊戰(zhàn)士]
玩法構(gòu)思:
1、阿飛和銀角的連擊各自能將對手清除作戰(zhàn)1來回;
2、借助再不斬[飄泊戰(zhàn)士]的連擊奪得剩下忍者的普通攻擊頻次,借助普通攻擊進(jìn)行輸出;
3、狂風(fēng)舞者的連擊降低小組別的忍者的連擊制冷來回數(shù)。
(3)連擊隊:水門[九尾查克拉方式] 大蛇丸[忍者大戰(zhàn)] 宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生] 狂風(fēng)舞蹈家
玩法構(gòu)思:
1、大蛇丸[忍者大戰(zhàn)]的第一段連擊導(dǎo)致暗咒,第二段連擊和毆打的“咒縛之印”受限另一方行為;
2、宇智波斑的連擊切斷和導(dǎo)致增傷;
3、借助水門的連擊進(jìn)行輸出。
四、結(jié)束語:
之上攻略大全僅作參考,實(shí)際所采用的陣容和戰(zhàn)位及其增益值,必須用自己的實(shí)際情況為準(zhǔn)。
密境冒險是一種充斥著機(jī)遇與挑戰(zhàn)的方式,想必看了這篇功略后,能讓廣大武士學(xué)生了解到了一些密境冒險游戲的玩法與思路了。趕緊來參與到《火影忍者:忍者新世代》中,一起來考驗有意思的密境冒險吧!
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