摘要::挺進地牢滾動閃躲的設計理念道法自然,無論是生死狙擊火力點猛烈地boss戰(zhàn),或是零零散散盲區(qū)阻擊的小怪襲擊,輕輕一滾,損害免疫力,游戲玩家在間隙中掙得
滾動閃躲的設計理念道法自然,無論是生死狙擊火力點猛烈地boss戰(zhàn),或是零零散散盲區(qū)阻擊的小怪襲擊,輕輕一滾,損害免疫力,游戲玩家在間隙中掙得一個喘息的機會。
滾動的設計靈感來源于魂系列,不過它也成為手機游戲制作人員最喜愛的體制。因為真的是太喜愛游戲設定,乃至個人工作室在起名時立即選用的是其英文名字——Dodge Roll。
在移動端完成左躲右閃
為了能兼容這款游戲的操作邏輯,移動版同時也為滾動進行了附加設計方案。除開默認右邊滾動功能鍵,玩家還可以直接由滑動槍擊鍵滾動。轉換靈便操縱滾動方位手動遙桿,在空白滑動滾動,或者為習慣性手柄操作游戲的玩家使用的左邊滾動鍵,冒險者總是能選擇適合自己的“滾彈”姿態(tài)。
殺怪拆箱逐層貼進的挑戰(zhàn)構思并不等于平淡無味,反過來,獄室謎宮遍布著很多豐富多樣的情景人機交互。弄翻場景下的寫字臺作為掩護,打下吊頂燈對敵方英雄AOE損害,射到墻體的槍榴彈無意間翹開隱藏房間的通道……這一切都令小伙伴們得到更靈活多變地探索作戰(zhàn)。但是……當心!有些招數并不是僅有冒險家才能的獨門秘籍。 挺進地牢http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/250657.html
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