摘要::《,星之破曉,》,聯(lián)動(dòng),流星蝴蝶劍,欲蓋彌彰,實(shí)際上,締妍不久前就去做過類似的情況——她們開始在《元夢(mèng)之星》中加入非對(duì)稱對(duì)抗游戲玩法,隨后公布連動(dòng)《黎明殺機(jī)》,嘗試消除它在游戲的玩法
實(shí)際上,締妍不久前就去做過類似的情況——她們開始在《元夢(mèng)之星》中加入非對(duì)稱對(duì)抗游戲玩法,隨后公布連動(dòng)《黎明殺機(jī)》,嘗試消除它在游戲的玩法中對(duì)《第五人格》的參考;更早之前《元夢(mèng)之星》與《糖豆人》的聯(lián)動(dòng)也秉持著相近的思路。
有關(guān)《元夢(mèng)之星》連動(dòng)《糖豆人》的所有視頻中玩家的探討
不難看出,締妍,換句話說騰訊官方應(yīng)對(duì)游戲業(yè)務(wù)的瓶頸早已產(chǎn)生了一種思想束縛,即探尋市面上有流量的游戲玩法主題→想盡辦法融進(jìn)已有的新項(xiàng)目當(dāng)中→做完后再找一個(gè)創(chuàng)辦人連動(dòng)背誦,期待為此利用自身對(duì)社交通訊平臺(tái)的壟斷性實(shí)現(xiàn)對(duì)銷售市場(chǎng)果子的選取。
《和平精英》這般,《云頂之奕》亦是如此。但近兩年,這類取得成功科學(xué)方法論越來越不靈了。《元夢(mèng)之星》遭受的滑鐵盧大學(xué)恰好是這一趨勢(shì)的充分體現(xiàn)——在其中可能會(huì)有其他的因素,但核心的主要原因恰好是商品的質(zhì)量不可以支撐點(diǎn)它是以機(jī)械降神姿態(tài)強(qiáng)悍進(jìn)場(chǎng)。
可以肯定的是,《星之破曉》本次的聯(lián)動(dòng)很有可能是騰訊對(duì)《永劫無間》手游游戲的戰(zhàn)略布局,產(chǎn)品自身其實(shí)已經(jīng)背離了原先的方位,這對(duì)締妍來講是不明智的。
王者榮耀是他們手中較大的最強(qiáng)IP,她們本來可以深耕細(xì)作霸者宇宙空間,展開更多你的東西——堅(jiān)信世界第一大廠不可能沒有這樣的能力,但看上去她真的失去刻苦鉆研的耐心。
自然,這類思想束縛又被證偽,對(duì)游戲市場(chǎng)來說顯而易見是一件好事。
在行業(yè)瘋狂逐漸消退以后,游戲市場(chǎng)很有可能還有機(jī)會(huì)把更多精力放到產(chǎn)品自身并非給投資人做PPT和電影宣傳上——好多人都忘記了,原創(chuàng)者與用戶交流的媒體從來都不是手機(jī)每一個(gè)手機(jī)軟件都會(huì)彈出的廣告推送,而是作品本身。
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游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
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