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NDS停產(chǎn)十年后,我終于玩到一款純正的掌上RPG(3)

2024-09-01 13:51 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::劍與遠征:啟程但正如NDS的時代雖然已經(jīng)過去,核心玩家們對于NDS的需求仍有余韻,甚至在咸魚等平臺NDS被炒上了6500的高價。與之對應的,原生手游的搜索信息也從未完

但正如NDS的時代雖然已經(jīng)過去,核心玩家們對于NDS的需求仍有余韻,甚至在咸魚等平臺NDS被炒上了6500的高價。與之對應的,原生手游的搜索信息也從未完全淡出視線。換言之,人們對于原生移動端游戲的需求依然還在。

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而這也是為什么,對我這種哪怕幾乎不玩放置卡牌的游戲玩家,AFK2的RPG大世界也讓筆者玩起來感覺很有吸引力。

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莉莉絲的“啟程”,也是掌機時代的再啟程
在這個游戲類型趨于同質(zhì)化“求新求變”的當下,莉莉絲展示了一個“回歸初心”的可能性。
隨著8月8日《AFK2》在國內(nèi)的公測上線,這款有著魔法繪本畫風與史詩感音樂加持的“原生RPG手游”,在上線之初便獲得了iOS暢銷榜前五、免費榜榜首的不菲成績。

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筆者之所以選用“原生手游”來定義《AFK2》,是因為它和當年那些大放異彩的掌機游戲,以及最初的原生手游擁有很高的相似度。類似手機平臺早期的《無盡之劍》曾將屏幕的這一操作延展到極致,如今《AFK2》則選擇往豎屏便捷式操作的可能性上進行挖掘。
手機最初的使用方式就是豎屏,而作為原生手游的《AFK2》也有著對于“豎屏操作”的執(zhí)著。

游戲始終沒有要求或者誘導玩家把屏幕橫向放置,并迫使玩家使用“從主機生搬硬套過來的”的虛擬手柄進行操作。

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