摘要::塑造,國(guó)風(fēng),角色,需,要的,可,不止,“,國(guó)潮,”,猜疑以外,對(duì)血統(tǒng)的害怕也一樣是飛霄的心病。由于步離人血系,飛霄可在戰(zhàn)斗時(shí)迸發(fā)出令人驚訝的能量,但這份“贈(zèng)予”同樣在無(wú)形中讓飛霄天生就需要
猜疑以外,對(duì)血統(tǒng)的害怕也一樣是飛霄的心病。由于步離人血系,飛霄可在戰(zhàn)斗時(shí)迸發(fā)出令人驚訝的能量,但這份“贈(zèng)予”同樣在無(wú)形中讓飛霄天生就需要與野獸一樣的本性做斗爭(zhēng),一念之差,仙舟的將軍就會(huì)成為嗜血的猛獸,仙舟敵人……
在“赤月”的影響下,猜疑與恐懼被不斷放大,肉體早已消失的呼雷也以之為養(yǎng)分,成了飛霄的“魔障”??梢赃@么說(shuō),飛霄最終與其說(shuō)與呼雷作戰(zhàn),倒不如說(shuō)是在和自身作戰(zhàn)。而在這個(gè)過(guò)程中,飛霄不但重拾了自身,贏得了“巡獵”星神的回復(fù),其以前營(yíng)造的人物設(shè)定同樣在這一份矛盾中得到進(jìn)一步的注重與提升。
總而言之,也正是因?yàn)槌渥阆卤镜臓I(yíng)造,才能真正的從多個(gè)角度來(lái)體驗(yàn)飛霄這個(gè)角色風(fēng)采。她顏值在線,片段足,抗壓強(qiáng)度夠,與此同時(shí)也與普通人一樣,也是有著內(nèi)心細(xì)膩的一面。而步離人血系則讓其需要時(shí)刻與自身的本性抗?fàn)?,然后讓猜疑與恐懼變成了她性格方面缺點(diǎn)。盡管這樣飛霄品牌形象存在缺陷,但正是這類不完美的人設(shè),才使得飛霄形象“活”起來(lái),看起來(lái)更真實(shí),深得人心。畢竟這樣的品牌形象才更像是個(gè)“人”,而不只是一個(gè)虛擬“英雄人物”。
結(jié)束語(yǔ)
除開(kāi)飛霄故事外,在《星鐵》的2.5版本,我們也可以尋找許多其他一些方面閃光點(diǎn)與懸念。
比如在把呼雷逼上競(jìng)鋒艦的部分中,除開(kāi)飛霄的武勇外,景元在幕后決勝千里也有著重要的作用。正因?yàn)樗姆峙?,呼雷嘗試逃離羅浮堅(jiān)持不懈的努力最后都以失敗告終,而景元與飛霄一文一武搭配,可以說(shuō)是此次最新版本故事情節(jié)大家能夠看的爽的主要原因。
但更令大家疑惑的,那便是游戲劇情后埋下的懸念了。利用羅煞與鏡流、持明大長(zhǎng)老名牌跳相反事,仙舟聯(lián)盟大元帥與其他幾位大將早已在故事中出面,而主線任務(wù)最終阮·梅與“真”停云的誕生,更加是讓人浮想聯(lián)翩。
這部分內(nèi)容盡管沒(méi)有多少篇數(shù),但它們都在小細(xì)節(jié)與劇情把角色的樞軸呈現(xiàn)出來(lái),短短的兩三句,便為玩家們留下充足的想像力。但這種側(cè)重于角色關(guān)鍵品牌形象思路,實(shí)質(zhì)上與前面對(duì)飛霄的塑造是一致的。
都是在這種創(chuàng)作心得下,大家才能看清了飛霄那樣有血有肉的角色塑造,但這種在細(xì)節(jié)故事劇情里的恰如其分,禁不住更加期待下面會(huì)出現(xiàn)的人物角色與歷險(xiǎn)故事。終究通過(guò)那么其他版本的挑戰(zhàn),《星鐵》不論是角色塑造或是版本號(hào)故事情節(jié),在質(zhì)量上從來(lái)不令小伙伴們心寒。 塑造,國(guó)風(fēng),角色,需,要的,可,不止,“,國(guó)潮,”,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/260033.html
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