摘要::仙境傳說(shuō),仙境傳說(shuō)官網(wǎng)加上天天只能玩2小時(shí)的疲憊度系統(tǒng)。確實(shí)是被玩家罵得要死。因?yàn)橥婕覀円詾檫@是在存心拖延玩家們消費(fèi)內(nèi)容的速度??墒牵坏貌徽f(shuō),這個(gè)系統(tǒng)也有利
加上天天只能玩2小時(shí)的疲憊度系統(tǒng)。確實(shí)是被玩家罵得要死。因?yàn)橥婕覀円詾檫@是在存心拖延玩家們消費(fèi)內(nèi)容的速度。可是,不得不說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)也有利益。那就是,兩個(gè)小時(shí)后,玩家們會(huì)存眷跟疲憊度無(wú)關(guān),可以隨時(shí)體驗(yàn)的組隊(duì)玩法,以及劇情任務(wù)等。
也就是說(shuō),通過(guò)限制玩家們本身玩的時(shí)間,讓玩家們跟其他玩家交換的時(shí)間變得更長(zhǎng)。因此,這一設(shè)定對(duì)《仙境傳說(shuō)》的老玩家來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的。究竟能體驗(yàn)到之前的那種社交玩法。并且,開(kāi)拓商在開(kāi)拓游戲時(shí)也充實(shí)思量到了這點(diǎn)。開(kāi)拓商說(shuō),《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》是今朝為止的《仙境傳說(shuō)》手游傍邊,擔(dān)任原作最到位的一款游戲。甚至,比原作開(kāi)拓得還要好。 固然,游戲中照舊存在一些問(wèn)題,可是給人感受,只要是Gravity運(yùn)營(yíng)得好,照舊能運(yùn)營(yíng)較量久的。只是,究竟是Gravity運(yùn)營(yíng)的,又呈現(xiàn)了之前的那些問(wèn)題。游戲上線韓國(guó)地域的第一天,處事器爆炸和回檔…這其實(shí),就是Gravity的傳統(tǒng)。但,最大的問(wèn)題在于,處事器爆炸把氪金玩家的收費(fèi)道具都給蒸發(fā)掉了!加上,因?yàn)槭芎ν婕以S多,規(guī)復(fù)花了很長(zhǎng)時(shí)間。 并且,后續(xù)一些收費(fèi)道具的概率和先容等,也呈現(xiàn)了一些問(wèn)題,引起了玩家們的不滿(mǎn)。僅僅上線一個(gè)月,就呈現(xiàn)這么多問(wèn)題。未來(lái)會(huì)釀成什么樣,完全是個(gè)未知數(shù)。當(dāng)年,PC版《仙境傳說(shuō)》也是在玩家最多的時(shí)候,丟掉了所有玩家。今朝在《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》上,也在反復(fù)著這一進(jìn)程。 根基上就是,處事器爆炸,數(shù)據(jù)丟失,道具復(fù)制。雖然,這些可以說(shuō),是不行控的工作。究竟刊行商也不會(huì)但愿看到這類(lèi)問(wèn)題??墒?,關(guān)于收費(fèi)道具的那些問(wèn)題,就不再是不行控的了。并且,就種種事件,從來(lái)都不跟玩家們好好相同,也并不是失誤。真的很遺憾。 究竟游戲是好游戲,所以有大概會(huì)火較量久,可是刊行商卻一直在重復(fù)之前的失誤。也有前車(chē)之鑒,明知道玩家全部流失完,很難再?gòu)?fù)生。只是但愿,Gravity能好好反省一下。
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