摘要::荒野亂斗與易上手相對應(yīng)的是《荒野亂斗》的快節(jié)奏。平均一個角色只能挨3到4槍的高傷害機制設(shè)定,讓游戲在極其精簡的玩法基礎(chǔ)上,給玩家?guī)砹艘环N爽快、刺
與易上手相對應(yīng)的是《荒野亂斗》的快節(jié)奏。平均一個角色只能挨3到4槍的“高傷害”機制設(shè)定,讓游戲在極其精簡的玩法基礎(chǔ)上,給玩家?guī)砹艘环N爽快、刺激的游戲體驗(一局可能只要兩三分鐘)。交戰(zhàn)雙方試探期結(jié)束后,光影絢爛的團戰(zhàn)往往像煙花一般綻放一瞬,而勝負也在這短短幾秒內(nèi)決定。
當然,《荒野亂斗》為了制造“爽點”采用了簡、快的設(shè)計思路,但這并不意味著它就是一款快餐游戲,實際上,這款游戲的“復(fù)雜”成分,主要是體現(xiàn)在策略性上的。 像MOBA類游戲一樣,《荒野亂斗》不同的游戲角色擁有不同的團隊定位(如坦克、輸出)。在花樣繁多的地圖和游戲模式中隨機應(yīng)變,構(gòu)建合理的隊伍搭配,圍繞地圖機制制定戰(zhàn)術(shù),可以說是是游戲的一大樂趣——這同時保證了玩家每局游戲的差異化,在這種“每局都有新體驗”的刺激下,“根本停不下來的”玩家不在少數(shù)。 國服還沒開,有的玩家已經(jīng)在外服積累了上千小時的游戲時長 搞明白了“易上手、快節(jié)奏、策略性不低”這三點,這么多頂級主播一齊選擇《荒野亂斗》的答案就一目了然了。 一來游戲基本沒門檻,大家可以輕松來到同一起跑線;二來沒有沉悶的“發(fā)育期”,團戰(zhàn)激烈炫麗,自己玩得爽,觀眾看得也爽;三來每局花樣多,每個隊選擇不同的策略,可以打出截然不同的節(jié)目效果。 這么看來,LOL玩家走位好,吃雞玩家射得準,星際爭霸玩家大局觀強……這場主播圈的“群架”到底鹿死誰手,好像還真說不準。 當然,《荒野亂斗》國服已于6月9日正式上線,小團團將與實力rapper嫖老師、靈魂舞者大司馬組成馬屁團出道的消息也已于昨日公布。
微博網(wǎng)友作品 廣大玩家們馬不停蹄制作梗圖為馬屁團打call之余,不妨也上手體驗一下這款在主播圈“引起大亂子”的《荒野亂斗》,說不準你的對手/隊友就是某位知名主播呢? 荒野亂斗http://afofamily.com/news/youxixinwen/40952.html(責(zé)任編輯:admin) |