摘要::輻射避難所,模擬經(jīng)營,策略游戲,游戲中,除了第一層,每一層有18個(gè)格子,電梯占據(jù)一格空間,房間占據(jù)兩格,且每3個(gè)房間可以組合成最優(yōu)的大房間。房子建得越多,后期耗費(fèi)的瓶蓋數(shù)越
游戲中,除了第一層,每一層有18個(gè)格子,電梯占據(jù)一格空間,房間占據(jù)兩格,且每3個(gè)房間可以組合成最優(yōu)的大房間。房子建得越多,后期耗費(fèi)的瓶蓋數(shù)越多。因此,理論上每層最合理的分配是2個(gè)大房間+一個(gè)中房間+2個(gè)電梯。
合理地布局建筑,可以節(jié)省一部分時(shí)間,也方便后期操作。
1、通過游戲后期經(jīng)驗(yàn),造的最多的是起居室,可以把最右側(cè)中房間全部用作起居室。
2、后期需要在培訓(xùn)室和工作間中來回拖動(dòng)小人,如果培訓(xùn)室離工作室太遠(yuǎn),操作起來麻煩,所以可以把培訓(xùn)室放到左邊的大房間里,并且深度位于中間層。
3、相同的工作場所盡量在一起方便管理,而電力的需求比食物和水高,可以把第1層當(dāng)做電力層,從2層開始,每2層用做一種資源層。相同屬性的人員放在一起,不僅可以充分利用所有空間,收獲資源時(shí)也方便操作。
許多玩家在前期經(jīng)常會(huì)遭遇資源不足、滿意度過低等困境,以下的解決辦法可供參考:
1、不要盲目擴(kuò)建,盡量把建筑規(guī)模維持在與避難者人口數(shù)相近的水準(zhǔn),因?yàn)榉块g越多耗電越多。
2、人口增加后,現(xiàn)有的建筑已經(jīng)無法滿足避難所的基本運(yùn)轉(zhuǎn),但盲目新建房間會(huì)導(dǎo)致避難所耗電量加大,缺電時(shí)部分房間會(huì)停止運(yùn)轉(zhuǎn)。
根據(jù)具體情況,解決這個(gè)問題有兩種方案:
方案1:在生產(chǎn)所需人數(shù) > 人口數(shù)時(shí),升級建筑(優(yōu)先升級3合1的大房間)
方案2:在生產(chǎn)所需人數(shù) < 人口數(shù)時(shí),新增建筑,根據(jù)需求一個(gè)一個(gè)地建,不建議建設(shè)X3的大房子。
有了攻略,臉再黑也不怕!趕緊加入避難所,體驗(yàn)廢土風(fēng)光吧!
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