摘要::魂斗羅回來,魂斗羅回來版能量狀態(tài)下的弗雷往往尋求近身時機來充實發(fā)揮本身的技術(shù),因此我們小幅度增強能量狀態(tài)下弗雷的技術(shù)傷害來晉升他的近身反抗強度。同時,為了使對戰(zhàn)
能量狀態(tài)下的弗雷往往尋求近身時機來充實發(fā)揮本身的技術(shù),因此我們小幅度增強能量狀態(tài)下弗雷的技術(shù)傷害來晉升他的近身反抗強度。同時,為了使對戰(zhàn)方在面臨弗雷近身時有足夠的回響時機,我們減弱了弗雷的深淵攝魂節(jié)制時間,來晉升面臨弗雷時的對戰(zhàn)體驗。 - 小幅提高妙淵之光傷害 - 小幅提高妙淵攝魂傷害 - 小幅低落深淵攝魂節(jié)制時間 阿諾德 防止狀態(tài)下的阿諾德護盾能量耗損過快使得他狀態(tài)切換過于頻繁,因此我們晉升了阿諾德的護盾能量上限,來耽誤他的防止狀態(tài)一連時間,另外為了更突出打擊狀態(tài)下阿諾德的威脅性,我們加強了羽刃收割的傷害,使其在雙形態(tài)下都具備各自的特色。 - 大幅提高護盾能量值上限 - 大幅提高羽刃收割傷害 比爾 雷澤 作為玩家擁有的第一個英雄,比爾雷澤的表示卻略顯平凡。我們但愿新批示官們也能有較好的游戲體驗,因此我們整體上加強了比爾的爆破飛彈和手雷的表示,來使其在疆場上對敵更具威脅性,也讓初來乍到的批示官們可以或許恣意發(fā)揮。 - 大幅晉升G5手雷、爆破飛彈傷害 - 大幅低落G5手雷冷卻 蘭斯 比恩 蘭斯能通過怒火強化本身的本領(lǐng),但怒火積聚過慢導(dǎo)致其發(fā)作的真空期較長,難以面臨快節(jié)拍的戰(zhàn)斗場景,因此我們加強了蘭斯怒火增長速度來淘汰他的真空期。同時,聚能槍基本狀態(tài)下對敵威脅較弱,使得蘭斯并不具有足夠的發(fā)作本領(lǐng),因此我們加強了聚能槍的傷害使得蘭斯有更好的表示。 - 大幅晉升聚能槍傷害 - 大幅晉升怒火增長速度 柳生千兵衛(wèi) 柳生千兵衛(wèi)上次調(diào)解未能到達我們預(yù)期的結(jié)果,因此我們小幅強化了二刀流劍術(shù)的傷害,使其在征戰(zhàn)時能更具有打擊性。 - 小幅晉升二刀流劍術(shù)心斬、天羅傷害 百里守約 百里守約過長的技術(shù)冷卻使其無論在打擊照舊后退上,都極大的束縛了批示官們的發(fā)揮,因此我們小幅度淘汰了百里守約的技術(shù)冷卻,來使得批示官們在戰(zhàn)斗時具有更大的反抗空間。 - 小幅低落逃脫冷卻 - 小幅低落暴風之息填彈時間 芬奇 芬奇可以在疆場上運用機動的飛刺機關(guān)來造成傷害,可是飛刺傷害偏低,導(dǎo)致批示官們技術(shù)連招傷害收益低于技術(shù)釋放本錢,因此我們加強了飛刺匯聚的傷害,使批示官有更好的對戰(zhàn)體驗。 - 大幅晉升飛刺匯聚傷害 四、綜合調(diào)解 1. 兵器中樞 - 兵器中樞開放構(gòu)造槍槽位 2. 其他優(yōu)化 - 增加了虛空幻夢-紅色要塞Ⅱ產(chǎn)出 - 增加了軍械大家熱處理懲罰合金產(chǎn)出 - 增加了一命通關(guān)前三關(guān)魅力晶石和金幣的產(chǎn)出 - 道具商店新增初級影象合金 - 軍團孝敬商店新增中級影象合金 - 擂臺商店新增高級影象合金 - 軍械商店增加中級影象合金并晉升進階質(zhì)料數(shù)量 - 種種玩法嘉獎中的兵器進階質(zhì)料寶箱替換為影象合金 魂斗羅回來,魂斗羅回來版http://www.afofamily.com/news/youxixinwen/5543.html (責任編輯:admin) |