摘要::《,劍俠世界3,》,12月,日發(fā)布,減價,核心,玩家,西山居在本作明確提出了自個的打法——緩減充錢要求,并減少游戲玩家付錢工作壓力;與此同時質量務必緊跟時期,選用新技術應用打造出武俠經典商品
西山居在本作明確提出了自個的打法——緩減充錢要求,并減少游戲玩家付錢工作壓力;與此同時質量務必緊跟時期,選用新技術應用打造出武俠經典商品。
以本作檢測時的“三才頭領”團本為例子,該團本必須游戲玩家戰(zhàn)勝Boss,全過程分成PVP和PVE場。PVP情景強制性大家族方式,PVE情景則強制性友誼方式。PVP方式損害量排名前二十的大家族可在抽獎活動時打開限定競價。
整體實力較弱的游戲玩家?guī)蜁梢蕴暨x不參加PVP,只參加PVE。參加PVE的游戲玩家會和PVP方式獲得一樣的副本獎賞,還可以參加大家族的競拍,廉價得到PVP方式的獎賞。
這也是西山居《劍俠世界3》的經營方式:根據降低消費點的抗壓強度,維持經濟發(fā)展商品流通,確保一般游戲玩家的權益,讓網絡服務器的游戲玩家一同提升能力,運用社交媒體提升客戶忠誠度,完成中長線經營。
武俠江湖MMO類目發(fā)展趨勢很多年至今,早已趨向單一化。有別于現階段更重視界面的受歡迎武俠江湖商品,《劍俠世界3》挑選了“武俠經典”做為多元化玩法?!拔鋫b經典”的經營構思,或許會對早已偏重火爆的武俠江湖MMO行業(yè)產生一些新的思索。
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