摘要::英雄同盟手游,排位賽,調(diào)解【CNMO新聞】已往一段時(shí)間,《英雄同盟手游》的匹配和排位機(jī)制遭到了不少玩家的吐槽,好比對(duì)局兩邊實(shí)力差距過(guò)大、連勝獲告捷點(diǎn)太少,輸了反而扣的太多等問(wèn)題,傳說(shuō)中的ELO機(jī)制或
【CNMO新聞】已往一段時(shí)間,《英雄同盟手游》的匹配和排位機(jī)制遭到了不少玩家的吐槽,好比對(duì)局兩邊實(shí)力差距過(guò)大、連勝獲告捷點(diǎn)太少,輸了反而扣的太多等問(wèn)題,傳說(shuō)中的ELO機(jī)制或者真的存在。辛辛苦苦上的分,大概一夜就得回到解放前,沖著這個(gè)機(jī)制,不少玩家選擇棄游。此刻,有好動(dòng)靜傳來(lái),《英雄同盟手游》高程度排位賽機(jī)制即將舉辦調(diào)解,終于可以愉快上分了。
2月24日,《英雄同盟手游》官方公布,將舉辦全球一致的匹配體驗(yàn)調(diào)解,晉升高程度排位賽中單人玩家的游戲體驗(yàn)。更新后,部門(mén)鉆石、大家、宗師和王者段位的玩家,在對(duì)局勝利之后將得到更多的勝點(diǎn),在對(duì)局失敗之后也將扣除更少的勝點(diǎn)。原先需要補(bǔ)分的鉆石段位玩家不再呈現(xiàn)贏一局得到的勝點(diǎn)低于輸一局扣除的勝點(diǎn)的環(huán)境。每周排位賽??怂鼓芰可舷薹?,同時(shí)增加獲取量。
全球組隊(duì)算法舉辦多項(xiàng)調(diào)解,從而縮小對(duì)戰(zhàn)兩邊的平均技能程度的差值,與此同時(shí),高段位組隊(duì)的最大段位差距要求也將收緊。以上只是臨時(shí)的修復(fù)方案,在后續(xù)版本中會(huì)推出更為久遠(yuǎn)的辦理要領(lǐng)。今朝,官方正在研究“別離回收各自的排位系統(tǒng)”方案來(lái)為差異范例的玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。
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