摘要::steam商城,全球市場(chǎng),中國(guó)玩【CNMO新聞】克日,CNMO留意到,有一家日本市場(chǎng)調(diào)研公司發(fā)布了一份Steam全球市場(chǎng)局限調(diào)研陳訴。該公司觀測(cè)了14個(gè)熱門地域/國(guó)度(中國(guó)大陸、中國(guó)臺(tái)灣、美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)
【CNMO新聞】克日,CNMO留意到,有一家日本市場(chǎng)調(diào)研公司發(fā)布了一份Steam全球市場(chǎng)局限調(diào)研陳訴。該公司觀測(cè)了14個(gè)熱門地域/國(guó)度(中國(guó)大陸、中國(guó)臺(tái)灣、美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、印尼、馬來西亞、加拿大、韓國(guó)、印度、泰國(guó)、新加坡)的Steam市場(chǎng)份額,并舉辦了綜合闡明。
陳訴顯示,中國(guó)大陸市場(chǎng)以13272億日元(約合人民幣663億元)的后果奪冠,占據(jù)了Steam商城的最大市場(chǎng),而美國(guó)市場(chǎng)以4232億日元(約合人民幣211億元)的局限居于次位。除此之外,第三到第五名則別離是印尼市場(chǎng)(602億日元,約29億人民幣)、德國(guó)市場(chǎng)(564億日元,約28億人民幣)、英國(guó)市場(chǎng)(562億日元,約27億人民幣)。
按照Steam官方最新的硬件調(diào)研數(shù)據(jù)信息,在全球所有的Steam玩家中,利用簡(jiǎn)體中文的玩家數(shù)量為26.23%,是全球第二大利用語言。而Steam玩家中利用英語的比例為36.11%,俄語為9.67%,這兩大語言別離位列第一和第三。
從以上這些信息我們不丟臉出,中國(guó)玩家對(duì)付Steam的重要性。同時(shí),我們還可以看到,越來越多的游戲廠商選擇為中國(guó)玩家插手簡(jiǎn)體中文的適配,也有很多譬喻《全面戰(zhàn)爭(zhēng)·戰(zhàn)錘3》和《師父》這種將中國(guó)元素融入游戲中的優(yōu)秀作品呈現(xiàn)。
steam商城,全球市場(chǎng),中國(guó)玩http://www.afofamily.com/news/xingyezixun/121049.html(責(zé)任編輯:admin)

免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除