摘要::手機(jī)游戲,解謎游戲,美國(guó)玩【CNMO新聞】克日,Sensor Tower商店發(fā)布了一項(xiàng)新數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,近一年里美國(guó)玩家在解謎手游上的耗費(fèi)增長(zhǎng)了4.2%,到達(dá)50億美元(折合人民幣約326億元)。在已往的一年里(2021年4月1日
【CNMO新聞】克日,Sensor Tower商店發(fā)布了一項(xiàng)新數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,近一年里美國(guó)玩家在解謎手游上的耗費(fèi)增長(zhǎng)了4.2%,到達(dá)50億美元(折合人民幣約326億元)。
在已往的一年里(2021年4月1日-2022年3月31日),美國(guó)消費(fèi)最高的解謎游戲是《Candy Crush Saga》(國(guó)服糖果傳奇),一年充值量高達(dá)8.45億美元。排名第二的是playrix旗下消除、裝飾手游《Homescapes》(中文名夢(mèng)幻故里)和同為king出品的《Candy Crush Soda Saga》(國(guó)服糖果蘇打傳奇)。在美國(guó)市場(chǎng)的解謎游戲中,“三消”類(lèi)游戲收入最高,收入同比增長(zhǎng)12.3%,到達(dá)1.61億美元。
在下載量方面,解謎游戲已往一年在美國(guó)市場(chǎng)被共計(jì)下載5.54億次,同比下降20%,原因是之前下載過(guò)的人太多了,但市場(chǎng)總巨細(xì)卻沒(méi)有變革。個(gè)中下載量排名第一的是《Project Makeover》,第二是《Wordscapes》,第三為《Candy Crush Saga》。在浩瀚解謎游戲范例中,“其他解謎”范例的游戲下載量最高,已往一年下載量近1.64億次,這類(lèi)游戲包羅《Woodoku》(一款木塊九宮格消除游戲)和《Brain Test》(一款頭腦急轉(zhuǎn)彎類(lèi)游戲)等。
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